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业界奇扒:人傻钱多的第一人称射击 只剩无脑突突突?

2014-07-17 11:40:07 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  近年来某些作品在FPS上的变革还是很令人印象深刻的。《使命召唤4》将游戏“好莱坞化”的尝试取得了现象级的成功,虽然其后的作品沦为了 “廉价”的年货,但钱依然大把大把圈到手软;《生化奇兵》给出了更趋丰富的魔法战斗及更具艺术气质的游戏体验,是FPS游戏中公认的逼格之作;《无主之地》成功的将RPG元素同FPS杂交,造就了FPS既能“突突突”又能“刷刷刷”的全新农民式体验;我最喜欢的《孤岛惊魂》系列将沙盒同FPS间的结合推向了近乎完美的高度,在游戏中背着枪上山下乡、自由狩猎的过程非常富于乐趣。

  以上的变化纵然很有创意,但充其量都是些“局部创新”,同FPS诞生早期的种种革新相比还是太过局限,那时的游戏总能带给玩家完全不一样的体验,是一个充满了想象力和惊喜的时代。而现在这种稳定的状态可以说是FPS走向成熟的标志,同时也是其日趋老迈的开始,意味着FPS正亟需一场全新的革命,必须用全新的玩法和体验为整个FPS游戏注入更强大的生命力。

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VR眼镜或许是FPS游戏发展的突破口

  实际上,这些用真金白银打造出的游戏快感正变得越来越廉价,在画面已经很“够看”的今天,用钱打造出的华丽画面所能带来的惊喜变得越来越有限。从这个角度看,FPS游戏同整个游戏业似乎都正走在一条死胡同里,花更多的钱堆积越来越多的视觉垃圾。

更多的联机 更少的剧情

  FPS游戏非常适合联机,小编我沉迷的第一款FPS游戏《CS》就没有什么剧情,只是没日没夜的警匪互射而已。之后才慢慢接触到如《荣誉勋章》《德军总部》等似乎有些剧情的游戏,不过那时我的智商还不足以理解它们(现在的话……)。

游民星空_《使命召唤4:现代战争》震撼新图再放
《使命召唤4》开创了“好莱坞”式的故事模式

  小编我真正关注FPS游戏剧情是从《使命召唤4》开始的,这部传说中的“美国大片”其实我没搞清楚到底讲的什么(智商果然是硬伤),但华丽的过场动画还是给了我“不明觉厉”的冲动,但求一战!而后的《生化奇兵:无限》将游戏的艺术性上提到了新的高度,剧情非常复杂且有深度,如果不看文字资料的话,其实我还是不知道它到底在讲什么(汗)。FPS游戏在剧情上让我感触最深的还是《孤岛惊魂3》,反派Vaas的变态以及他手下的残忍都很大程度上感染了我,让我的战斗中甚至有一种复仇的乐趣,爽到根本就停不下来。《极度恐慌》系列在FPS中加入“日式恐怖片”的设定,也使这款各方面都很平庸的作品变得独具魅力了。

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存在感秒杀主角的Vaas

  FPS类游戏中不乏剧情神作,但与总量比起来仍属少之又少,大部分的FPS游戏的剧情非常鸡肋,只是给你找一个由头“突突突”就好了。乃至于许多作品干脆就摒弃掉单人剧情,全力投入研发FPS的“精髓”——多人联机,比如《泰坦陨落》和《战地》系列,前者压根没有单人模式,后者的单人模式等于没有,玩的就是纯粹的玩家对抗。

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只能联机的《泰坦陨落》

  重生工作室(开发《泰坦陨落》的工作室)的创始人Vince Zampella在早先接受一次采访时曾被问到会不会给《泰坦陨落》的续作加入单人模式时,就很欠扁的表示“在《泰坦陨落》中加入单人剧情,某种程度上感觉像是在退步。”

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