仔细观察一番就会发现,国产单机厂商的心态和上述那些独立游戏人是正好相反的,他们热衷于介绍自己的心酸旅程,用什么感情牌,怀旧牌博取玩家同情。从宣传的角度上这似乎可以理解。但反观他们的游戏本身,最重要的游戏本身;所谓的“复兴之梦”也不过是用来掩盖他们流氓本质的口号而已。除了掩盖,再来就是埋怨。玩家怨开发商,开发商怨制作者,制作者怨技术,怨市场,怨体制。国产单机发展十几年,产出的好作品屈指可数,产出的怨妇却不计其数了。但这也只是人的根性而已,谁都喜欢人少的时候瞎念叨几句。可是我们几乎除了埋怨,别的什么都不记得了,最后在怨声中再次沦为看客。再往后我们就眼睁睁看着外国的游戏产业日益壮大,在他们创造的世界里夜以继日地鄙视自己,现在他们打开了国内的主机市场,目标对准我们的钱包,而这正是我们期盼已久的。
可能说的有些过头了,我们也必须要承认,就算是游戏品质低于玩家期待太多,制作一款游戏的过程里也是需要付出辛苦的。至少他们做了,不是么?但是,如果从起点就背离了初心,付出再多又是为了什么呢?
小编答不上来。每当这时候我耳边总会响起“你行你上啊”的声音,可能我也终究只是个看客。国产单机如何,还是交给上过当的玩家们评价吧。但我想如果国产游戏人,也能在诚意和利益的天平之间,向诚意多倾斜一点;不,只要稍稍平衡一些就好,玩家是会看到的!顺带一提,诚意不是指谋篇道歉信,这招数太特么弱智了,说的好像你道了歉就一定能改好一样……想学外国大厂那样玩弄玩家于股掌之间,你还没那资格。
假定这篇文章的读者中,有不甘心只做看客的;不论你是想做独立游戏,或者是打入游戏公司说服老板,当你觉得不知所措的时候,不妨回味一下这部经典:
不过在漫画的最后,少年们热血激荡的高中生活完结之时;湘北没能全国制霸,樱木也受了伤,流川则是唯一去了国家青年选拔队的。努力从来都不是成功的代名词,但对于我们这些再普通不过的人来说;努力,至少能换取一份身为游戏人的尊严。
但在这个笑贫不笑娼的年代,尊严还能有多大的用处呢?
那只有你们自己才知道了。
原本打算在结尾放上一首《Something in the way》,但为了尽量避免读者觉得这是一篇故作深沉的装逼文(来打我啊),我准备改变策略,学国产单机打出一张怀旧牌扩散一下正能量,骗取一份认同。谨以此曲,献给那些在独立游戏道路上奋斗的人们。
WANDS-《世界が终わるまでは...》
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