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业界奇扒:卡普空(Capcom)卖了又卖 一切皆可HD化!

2014-08-07 20:01:10 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

产业瓶颈 创意枯竭

  更好的画面,更好的画面,还是更好的画面……

  如今的游戏界早已沉迷于画面的提升而不能自拔,不断的提高开发费用,研究新引擎,新特效,就是为了在画面上达到新的高度,以求将这种最简单粗暴的快感第一时间传达给玩家,抓牢玩家的心。

  与之相对应的是,游戏在玩法、创意上的进步则显得越来越有限,甚至为追求简单无脑,还存在些许倒退。这也就保证了HD化游戏有很强的竞争力,你不需要做过多的改动,只要给玩家提供更好的画面就够了,因为它们在玩法上一点都不落后,甚至会显得比如今的新作更为超前,这一点不得不让人汗颜。

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宫本茂一直坚持创意为本

  业界大佬宫本茂一直对此颇有微词,打出了“成本扼杀创意”的口号,称如今的游戏开发人员只是想着如何提升游戏的外在表现,而不思考如何让游戏更有内涵。其所在的任天堂一直致力于异质化主机的研发,弱化对技术和画面的追求,主打创意和创新,这一点在Wii上取得了惊人的成功,但在Wii U时代却遭遇了滑铁卢,PS4和Xbox One超强大的画面表现最终征服了更多的玩家,虽然他们能玩到的更多只是《XX》的HD版,最新消息显示次世代版《GTA 5》预约量已破100万,对于闹饥荒的次世代主机来说它仍是最有吸引力的选择。

结语:

  其实玩家很愿意经典被高清重制,但并不想看到过多过滥的重制,没有人愿意被当做傻子,为同一款游戏一而再,再而三的买单,你至少应该展现出相应的诚意,证明这次高清重制的意义,不能总拿着情怀到处说事,这年头消费玩家情怀的地方太多了,不缺你一家。

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这年头情怀越来越好卖了

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