大势所趋
为什么SE从去年到今年乃至于以后要在PC上推出这么多最终幻想系列的游戏呢?从最近《最终幻想15》要推出PC版的传闻来看,SE这么做可能还是因为大势所趋的缘故,从最终幻想系列高级制作人北漱佳范前阵子的发言,我们不难看出这些迹象:
家用机市场一直以来都是《最终幻想》的根基所在,但据制作人北濑佳范表示这一情况将有所转变。
“别忘了,当初开发《最终幻想13》系列三部曲早期,我们也曾致力于PC市场”北濑佳范如是说。
“只是后来才不得不转移到家机上。就当时的技术而言,我们完全有能力制作PC版的《最终幻想》,但最终还是作罢,原因有二:首先,当时的市场情况让我们感觉并不乐观;其次,当时PC端还存在著作错综复杂的技术安全问题。于是我们才决定先搁置一段时间。”
“但我们也发现许多地区和国家的PC市场有很大潜力。为了能让自己制作的游戏面向每一个国家,也为了让尽可能多的玩家享受这款游戏。是的,我们肯定会在未来把PC版最终幻想提上日程。”
从北漱佳范的发言我们不难看出,正是当下PC游戏市场发生的剧烈变化改变了SE的态度。
第一个剧烈变化在于STEAM改变了PC游戏市场的种种生态,在以往购买安装和管理PC游戏是一个非常繁杂的事情,买PC游戏需要到专门的游戏店去买,买回来之后安装好了可能会因为bug等问题无法运行,这个时候玩家可能需要去网上搜索更新补丁,另外也会因为配置不够等问题使得玩游戏的过程并不顺畅。
但是STEAM的出现改变了这一切,在STEAM上面购买和玩游戏和在PSN或者XBLA上面操作一样简便,甚至要更为方便快捷,游戏出了新补丁会第一时间通知玩家,游戏的配置需求都会清晰明白的告诉玩家,玩家只要有一个账号就能管理所有买过的游戏,购买游戏也不用跑出去那么麻烦,而且STEAM上面不时会有很多打折和限免的游戏出现,更重要的是,STEAM鼓励独立游戏,出现在STEAM上面的独立游戏可比PSN和XBLA都要多。
正是因为种种优势和便捷的缘故,所以STEAM使得PC游戏产业大幅度的正规化健康化了,使得以往混乱不堪诸侯割据的PC游戏产业形成了VALVE的STEAM平台称霸称王的态势,使得游戏公司可以更好的推广游戏,玩家更方便的购买和玩到游戏,也培养了大批用户的正版消费习惯,一定程度上也起到了无形中打击盗版的效果。
如果说STEAM使得PC游戏产业健康化了的话,那么欧美玩家使用PC玩游戏越来越多恐怕也是SE重视PC平台的缘故,在日本,根本没有多少人用PC来玩游戏,但是在欧美等国家,PC游戏玩家用户还是不少的,《上古卷轴5》的PC版卖了几百万套就可以说明一切,再如《暗黑破坏神3》PC版卖出了两千多万套,这都说明了PC游戏市场的巨大能量和潜力。所以北漱佳范才会说“但我们也发现许多地区和国家的PC市场有很大潜力。”这句话。