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业界奇扒:从《雨血》到《影之刃》 独立化到商业化的转变

2014-10-29 20:01:04 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

彻底商业化的《影之刃》

  雨血系列获得了一定成功之后,网易等几家公司对灵游坊进行了投资,使得灵游坊具有了网易的背景,在这个IP缺乏的当下,雨血系列无疑是一个不错的IP,而灵游坊则以《雨血前传:蜃楼》为基础,打造了一款名为《影之刃》的手游。

  根据最初《影之刃》公布时候的宣传片和演示来看,这款游戏似乎还是想在独立和商业之间取得一个平衡,但是随着后续版本的表现,这款游戏加入了很多时下这类横版ARPG手游的流行元素,最终还是向商业化倾斜过大,例如最初版本更重视技巧性,现在公测的版本更重视刷刷刷,对技巧要求没那么高,此外也加入了现在很多手游都有的自动战斗元素,另外植根于卡牌游戏的心法系统明显是为了盈利而考虑加入的。饶是如此,游戏依然将《雨血前传:蜃楼》的玩法最大限度的保留了下来。

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《影之刃》的核心玩法加入了很多同类游戏流行的盈利元素

  商业上《影之刃》获得了巨大的成功,根据灵游坊方面的说法,《影之刃》公测后一周的收入便超过了《雨血:蜃楼》一年的收入,这是手游时代浪潮和商业化浪潮下的必然结果。

  我们也不必去指责《影之刃》这种过度商业化的做法,毕竟灵游坊方面也向一些玩家透露过制作这款游戏的想法,即通过这样一款商业化的游戏赚到一定的钱之后,再去制作一些真正高品质的游戏。

  这种做法和著名导演宁浩的做法很相似,宁浩可以制作出《无人区》这种傲视群雄的真正好电影,但是为了赚钱以及向投资人有个交代,他也会去执导《黄金大劫案》和《心花怒放》这样的商业片,这两部片子都被一些观众指责为宁浩大失水准的作品。

  商业和情怀或者说理想真的就是完全冲突的么?没有商业化来赚钱,空谈情怀和理想又有何用?如何在商业和理想之间取得一个平衡?梁其伟和宁浩其实都给出了一定的答案。

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商业和情怀真的是完全对立冲突的么?

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