展望当下,寄语未来
Q:假如有朝一日您们能够制作一款AAA大作,您有什么畅想?
A:我想它应该是以中国的武侠文化为背景元素的、类似上古卷轴这样的开放式架构的产品,相信对此有了解的话,就应该知道两者其实非常契合。相较之下,线性式的剧情就弱得多了,我们都知道,江湖就是乱的,里面许多小人物有许多并不小故事,这能催生出非常有趣的作品,极大丰富游戏的内涵。
Q:《影之刃》有完整的剧情和世界观,有拓展的可能性吗?
A:确实考虑过这种可能性,近期很快就会有新的周边诞生,虽然不便透露,但你们可以期待。
Q:您能给后进的游戏开发者什么建议?
A:对我们而言,我们坚持原创,是因为我们清楚在这方面最优秀。所以我们希望他们能了解自己的优势,正视自己的劣势,尽最大限度将前者发扬光大,并努力回避自己的弱点。
Q:对于热爱甚至是沉迷游戏的孩子,你想告诫什么?
A:对游戏要把控一个度,你必须确定想要做的是什么,即使你选择了游戏,选择了一条“坏孩子”的路,但也要清楚成功并非轻易取得,它远比简简单单通关要经受更多的磨砺和付出。
结语:
曾经的独立游戏人梁其伟如今也不得不更多的向商业靠拢,向市场变通,毕竟如果想实现更大的梦想,获得更大的舞台,往往必须要和现实实现一定的妥协,但相信不论怎样变幻,“独立精神”都已经深深的烙印在他和他的团队的每一部作品中了。
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