《炉石传说》或将成为暴雪新的顶梁柱
暴雪自己都没有想到,本来是投石问路的一款实验性作品,《炉石传说》的成绩却出乎所有人意料之外,暴雪CEO Mike Morhaime告诉投资者,《炉石传说》已经远远超过了开发者的预期,全球用户数突破了两千万人,为暴雪贡献的收入也非常可观,就连《炉石传说》的国内代理方网易游戏的老总丁磊在今年年度Q3财报后接受访谈的时候也提到《炉石传说》的收益非常可观,不过他没有透露具体数字。
在《魔兽世界》支撑暴雪多年业绩之后,这款游戏不免也出现诸多问题,用户数量和影响力在持续下跌,为暴雪带来的收益也在不断下降,目前业界普遍认为暴雪需要一个新的顶梁柱,而这个顶梁柱则极可能是《炉石传说》。
《炉石传说》是真正意义上将卡牌游戏变得大众化的一款游戏,相比起万智牌等传统卡牌游戏而言,更注重娱乐化和电子化,这次暴雪游戏嘉年华公布的《炉石传说》新资料片《地精大战侏儒》展示的新卡牌更加充分的说明了暴雪的这一理念,这些新卡牌大多都具有随机性效果,使得未来的战斗更加无法预测,这样一来玩家要取胜可能就更依赖于运气而不一定是技术了,这和斗地主之类的扑克游戏更像,加强随机性还带来一个变化,即这款游戏难以推出实体卡牌版本了,国内有些商家根据《炉石传说》推出了未经授权的实体卡牌游戏,在淘宝上面卖得还不错,但是在《地精大战侏儒》出来之后,这些商家的好日子可能就到头了。
当然也有不同观点,暴雪官方在最近接受的一个访谈中提到增加随机性之后反而会更加考验玩家的技术,玩家必须要考虑随机产生的各种后果,包括好的后果和不好的后果,进而思考整体策略,因此需要玩家思考更多方面,布局更加严谨和周密。
不管怎么说,《炉石传说》在未来会变得更加重要,至于随机性的增多到底会造成何种后果,有待未来分晓。
《魔兽世界》依然是全球第一MMORPG
虽然近年来业界看衰《魔兽世界》的言论不少,但该作依然是全球第一角色扮演网游,没有任何同类竞品可以撼动其坚实地位,虽然该游戏用户数一直在持续下降,但是整体用户数量依然遥遥领先竞争对手。根据今年8月初暴雪推出的Q2财报透露的数字显示,《魔兽世界》的用户数已经下降至680万人,比起第一季度下降了80万人。
但随着该游戏最新资料片《德拉诺之王》即将推出,业内普遍认为,用户人数将出现增长态势,同样是暴雪Q2财报透露的数据,当时预定《德拉诺之王》的玩家达到150万人之多。
根据暴雪最新公布数据,《魔兽世界》本季度的付费用户人数增加了60万人,到季度结束时全球总订阅人数为740万,这是受到了即将发售的资料片《德拉诺之王》的开场预告的刺激。预计随着该资料片在近日的国服更新,《魔兽世界》用户数会再度迎来回升。
《德拉诺之王》代表着暴雪的变革理念,暴雪充分听取玩家们近年来提出的各种意见,进行了大刀阔斧的变革,变革力度之大可谓前所未有,这次主要的变化在于做减法,使得新玩家可以更容易适应游戏,以英雄技能为例,《魔兽世界》每一次更新,英雄技能都会增加,之后越来越庞杂,技能数越来越多,但是在《德拉诺之王》中,暴雪移除了很多技能,也将技能机制进行大幅简化,这种做减法的做法颇有壮士断腕般的勇气,游戏其他方面也有很多简化,例如每个玩家都能在游戏中直接创建一个90级的高等级角色,不需要再去经历漫长的成长历程。
促使暴雪做出这种转变的根源在于此前他们的数据化做法遭遇了很大的挫折,最初暴雪试图以数据化掌控一切,使得游戏的数值越来越复杂,但是就像计划经济无法掌控瞬息万变的经济数据变化一样,暴雪的数据化做法不但使得设计师们需要不断的修改大量数据来进行平衡,耗费大量精力,也令不少新手玩家被游戏那庞大的数据架构吓到,进而敬而远之。
所以无论是新的IP《守望先锋》,还是《炉石传说》,抑或是《魔兽世界》,根本的理念方向都是简化简化再简化,降低门槛,对新手更加友好。
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