简化和娱乐化
纵观这次暴雪年度嘉年华,我们不难看出,暴雪做的游戏越来越简化和娱乐化,不再像以往那么繁琐艰深,《风暴英雄》和《守望先锋》的节奏非常快,《炉石传说》打一把如果够快也只有十分钟左右,而且门槛比较低,使得Light User也能很快上手,这是以前所难以想象的。以《魔兽世界》和《星际争霸2》为例,要入门可不是轻松的事情,必须付出巨大的时间成本才行,然而暴雪现在力推的新作都越来越迎合Light User,越来越大众化。
造成这种现象的缘故在于全球都正进入一个轻娱乐化时代,人们不再花很长时间去阅读书籍和思考一些过于复杂的问题,文学已死、诗歌已死、小说已死,类似的说法在上个世纪90年代只是初露苗头,然而在当下几乎已经成为现实,无论是欧美还是中国,畅销书总是最好卖,而畅销书总是缺乏一定内涵,相对而言美国的一些畅销书多少还有些思想性,国内以郭敬明的小说和各种成功学书籍为代表的畅销书则几乎毫无内涵可言,除此之外,电视娱乐节目也比起以往更加娱乐化,例如现在国内泛滥成灾的相亲节目和那些明星到乡间地头体验生活的节目,其本质而言都是从看别人出丑和犯傻的过程中获得欢乐,而且是一种非常廉价转瞬即逝的欢乐。电视剧也是如此,央视在1994年拍摄的历史电视剧《三国演义》表现出很强的思想性和历史观,至于当下那些所谓的历史剧,只不过都是些伪历史剧,人物的服装不古不今,性格和行为也是彻底的现代人,然而此类奇葩剧获得了很多低龄观众的喜爱,甚至也吸引了很多上班族。
这种轻娱乐化的趋势的根本形成原因在于现代生活节奏加快,社会竞争更加激烈,在这种情况下,这类简单快捷的娱乐更容易讨好生活忙碌劳累过度的人们,过去的人们生活节奏远没现在这么快,可以花费大量时间来读书和思考宇宙以及哲学之类深度问题,但在现代社会,一个上班累了一天的上班族,回到家之后更倾向于选择简单轻松一些的事物来进行娱乐,这正是相亲节目和那些伪历史剧能够大行其道之因。
暴雪游戏之所以变得更加轻松快捷和娱乐化也是因为这个大背景影响之故,且不说国内CF用户不计其数,国外也是使命召唤这样简单粗暴的游戏更好卖一些,手游崛起也是因为这个时代大背景的缘故,日本的TV游戏大衰退更是这个缘故。
暴雪毕竟是一家游戏公司,不是慈善机构,也非学术研究机构,《魔兽世界》和《星际争霸2》可以提供很深内涵给资深玩家们,在轻娱乐化大潮下能够维持这块版图便已不易,指望暴雪再推出重度更有内涵的新品牌游戏,无疑是不现实。
所以不管有意迎合还是被迫迎合,暴雪都敏感的意识到时代大潮在变化,于是试探性的推出《炉石传说》,结果大获成功,这必然使得暴雪对于《风暴英雄》这款定位与《炉石传说》相同的游戏更有信心,也是暴雪敢于在多年后推出原创新作《守望先锋》的最根本动机出发点。
在商业上,暴雪肯定会越来越成功,在内涵深度层面,暴雪肯定难以再达到以前那般高度,而且暴雪以后肯定更倾向于研发这种低成本高收益的游戏,而不是去打造一款研发时间很长需要费用很高的游戏。很多资深玩家可能都无法接受暴雪的这种剧烈变化,但是我们得知道,世界上从来都没有一成不变的事物,暴雪是如此,游戏也是如此。
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