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游民理想国:漫谈游戏AI 和虚拟人物谈一场恋爱?

2014-11-30 20:58:27 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  接下来说说电子游戏,这虽然不是AI技术运用的最为深入的领域,但一定是运用的最显而易见的领域,游戏中到处游荡着的各色NPC都在AI的指导下生活着。

  早期的电子游戏AI很简陋,敌人往往只能按照很固定的套路行动,熟悉的玩家可以轻松戏耍他们,演技也很扯淡,基本要靠玩家自行脑补,那时的电子游戏几乎不存在在图灵测试的概念。

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早期的游戏AI很简单

  随着电子游戏的发展,画面飞速进步,玩家们对游戏AI的重视程度也越来越高,尤其是当你面对一个精致到足够以假乱真的角色时,一定不希望他只是个虚有其表的木偶,玩家们早已不满足以只是看到更多,他们同样希望感受到更多,能够随着这些角色一起悲伤、一起快乐、一起被感动。

  然而令人遗憾的是,几十年来,同画面上取得的成就相比,游戏AI的发展则相对滞后的多,毕竟与前者相比,AI方面的投入产出比要低得多。如今拥有绚丽画面的游戏越来越多,但拥有足以让人信服AI的游戏却很少,能真的让玩家感到以假乱真、可能通过“图灵测试”的游戏角色恐怕还不存在。

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潜行类游戏对AI的要求很高,图为《杀手》系列,其在AI上一直有着较高的造诣

准备好迎接更好的AI了吗?

  《GTA》中敌人的AI其实很低,面对追捕你的警察,只需稍微躲藏一会儿,就可以再次大摇大摆的走到他面前了,如果你记仇的话,还可以趁他不注意报复他,让这个警察死的不明不白……

  这种“5秒钟记忆”的警察当然极不真实,有时也会令玩家感到扫兴,但制作人表示,他们是故意为之的,必要的“人工弱智”才能保证玩家游戏时的爽快,他们可不希望玩家像现实中的罪犯一样,总是在忙着逃避警察的追捕。

  “人工弱智”是很多制作人为游戏AI低下所找的理由,实际上颇有说服力,AI早已经可以打败象棋大师了,程序员完全可以不靠作弊,就制作出正确率、反应速度都让人类绝望的AI对手,显然没有玩家想在游戏中见到这种对手,《使命召唤》系列中如果敌人的反应太快、射击太准的话,玩家一定会疯掉,还怎么无脑突突突?其实制作人在研发过程中都一定程度上控制了AI的水平,让他们再瞎一点,更傻一点。

  所以,玩家们真的准备好迎接更高的AI了吗?这或许意味着更多不再按套路出牌的对手,更多的随机性事件,游戏的体验或许会更真实,也更困难,这真的是大部分玩家所想要的吗?至少有一部分玩家依然希望能轻松的消灭大批傻乎乎的敌人。

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《COD》系列的敌人AI设计的一定不能太强

  对游戏厂商而言,游戏AI带来的挑战显而易见,尤其是随着开放式游戏的流行,玩家在游戏中的行动越来越自由,不可预知的情况越来越多,让NPC随时对玩家的行为做出正确回应,目前来看几乎不可能,就拿目前最流行的沙盒游戏来看,玩家对其可谓非常的宽容,里面出现些BUG简直天经地义,对路人AI的要求也很低,玩家掏出武器时知道叫两声跑就OK了,没有玩家还能奢望更多。

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《刺客信条:大革命》中NPC的演技也只是勉强合格,经不起挑逗。

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