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游民理想国:漫谈游戏AI 和虚拟人物谈一场恋爱?

2014-11-30 20:58:27 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  游戏的限定越少,不可预测性越大,AI的设计就越难,所以目前的游戏世界里,演技出类拔萃的角色几乎都来自于线性叙事游戏,比如《生化奇兵:无限》里的伊丽莎白以及《美国末日》里的乔尔和艾莉,这些角色所面临的情况比较固定,程序猿有能力在可预测的情况里给他们设计出正确的反应,让玩家不至于感到违和。

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伊丽莎白是很多玩家的梦中情人

和游戏人物谈恋爱?

  《美国末日》是小编玩过的最感人的游戏,从剧情到画面都非常优秀,尤其在感情的流露上更是细腻而充沛,随着流程推进,玩家会一点点的喜欢上眼前的这个小女孩,当她遇到危险时,急着救她的心是如此真挚。

  乔尔有时会站在那里看着活波的艾莉,她的眼睛灵动而坚毅,此时玩家会很想和她说点什么,但是对不起,无论看起来多真实这都还只是场游戏罢了,玩家只能就这样默默无语的看着艾莉,直到她因无聊而坐在了角落。

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《美国末日》在游戏的情感表达上有了巨大的突破

  《美国末日》在AI上的成就已经非常高了,但这靠的是非常线性的叙事实现的,玩家的行动被限定在了极小的可能内,以配合了艾莉等人的“出色演技”,这种局限有时会令玩家很失落,我们想要和这些人物有更多的互动,更自由的交流,好更深刻的感受到这些角色的“灵魂”。

  有时笔者甚至会想,这些角色看上去如此的真实,随着AI的不断提高,未来有一天,玩家会不会真的爱上她们?和游戏人物谈一场恋爱呢?

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日本宅男的最爱《爱相随》,据称有玩家要和游戏中的角色结婚……

  这样的想法并非异想天开,《心跳回忆》《秋之回忆》等老牌恋爱游戏都曾试图带给玩家恋爱的感觉,但这些游戏受制于落后的AI技术,只能提供有限的互动,最终给玩家的感觉更像是看了一部互动小说,而不是在和那个虚拟女友恋爱,结束时更多的感受不是甜蜜,而是通关的喜悦。

  让玩家能自由的和游戏角色互动,真实的感受到那些角色的智慧与感情,这是笔者想象中的游戏AI,听着很科幻,实际上这也是科幻故事中常有的概念,比如《黑客帝国》中那些有感情的程序,《AI》中忙着找妈妈的小男孩,又比如最近火到不行的《星际穿越》中可爱的机器人。

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《黑客帝国》中许多程序有了感情,甚至可以结婚生子

  《星际穿越》中的机器人有一个听着很奇怪的指数“诚实指数”,这乍一听很无聊,但其实正是AI的关键。人类习以为常的撒谎行为,实际上一个非常高级的技能,一个谎言里就包含了利己的动机、策略性的思考以及创造性的理由,如何让AI知道什么时候撒谎对自己有利,并能创造性的编出一个谎言,是非常困难,也是非常危险的。

  想象一下,你的电脑开始懂得欺骗你了,会发生什么?

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《星际穿越》中的机器人

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