腾讯的霸主地位难以撼动
从以上这些琳琅满目的游戏名字,我们可以看出腾讯游戏的数量之多,类型之繁杂,覆盖平台之广,国内想要挑战腾讯公司地位的公司一直不少,但真正能撼动其霸主地位的,却几乎没有。
搜狐畅游目前代理了韩国和台湾的数款端游大作,这种做法意图很明显,希望挑战腾讯在角色扮演网游领域的地位,但是根据最近一段时期媒体的报道,搜狐畅游在2014年内代理的几款角色扮演网游中,只有《幻想神域》的成绩还不错。
当年腾讯的DNF火了之后,网易推出了类似的产品《斩魂》与之竞争,但后来的运营成绩非常糟糕,无法挑战DNF,而在腾讯的《剑灵》火了之后,网易曾经推出过一款《龙剑》与之抗争,但是本身问题太多,也基本乏人问津,不过网易目前倒是有一款力推的《天谕》想要挑战《剑灵》,至于是否能够成功则有待后续发展。
再比如说福州网龙的《虎豹骑》,也有着和腾讯的《刀锋铁骑》对垒的意味。可见国内游戏公司往往只能在一个或者几个类型方面对腾讯发起挑战,尚无公司可以从各个平台以及所有类型对腾讯发起挑战。
春秋战国时代,霸主更迭不断,这是因为各大诸侯国的实力在不断此消彼长,但是目前来看,未来数年,腾讯依然将是唯一霸主,这种局面的形成不能简单归结于腾讯早年的山寨或者是QQ的庞大用户人群,根本的关键可能还是在于腾讯公司的整体思维和理念,对于用户需求的心理把握,对于产品的精益求精,我想,这可能才是,不仅仅是游戏公司,而是所有国内的公司,都应该向腾讯学习的东西。