游民会客厅:专访《九阳神功》制作人徐振华 次世代主机的“第一次”

2015-01-07 20:56:14 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:曜冰 浏览:loading

  曜冰:您刚才提到的“轻功”是不是《九阳神功》的战斗里面比较重要的元素?

  徐振华:《九阳神功》中“轻功”的操作在主机上是会比较容易上手的,具体的操作我们还在继续调整。而更为重要的是“轻功”在战斗中的作用。

  像在之前的作品《九阴真经》里面,“轻功”在战斗中发挥的作用就是比较大的,玩家能够很明显感受到这种移动的爽快感。而在《九阳神功》之中,玩家现在在LOL中看到的混战场面,在“轻功”的加入后会让整个战场的动态、战斗人员的转移等等更加明显。

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恢宏场景设计理念

  曜冰:如今的MOBA市场竞争非常激烈,九阳神功最大的优势有哪些?

  徐振华:《九阳神功》采用了CE引擎(CryENGINE)进行开发,这个引擎所带来的游戏整体画面效果的表现力是《九阳神功》品质最为基础的保证,《九阳神功》整体品质保证维持在业内最高水平是我们对于这款产品的要求。

  同时TPS和3D视角给游戏代入体验带来的变化是翻天覆地的。传统MOBA游戏的“上帝视角”可能让每个玩家都有“掌控全局”的感觉,但为何FPS游戏往往能带来更好的游戏体验?就是因为其身临其境的代入感。如果说其他MOBA游戏玩家是在下国际象棋的话,《九阳神功》中玩家扮演的就是棋盘中的棋子,亲自在前线与敌人厮杀。

  这种游戏模式会让游戏过程中的团队配合也产生变化,在传统MOBA游戏中玩家可以掌控全局,起码能观察全局。但在《九阳神功》之中,每个玩家所看到的都不是全局。所以游戏中的战斗会更贴合真实的体验,相互之间的配合也会进行调整:有的人要冲锋陷阵,有的人要掩护,有的人则需要阻隔攻击。

  之前的MOBA游戏比较像是“纸上谈兵”,玩家自己能够观察到所有动态,可以一个人去突袭骚扰。而在《九阳神功》之中,你切身处地地处于战场之中,如果一直向前冲锋可能会发生突然身后都是敌人,这就需要玩家相互之间分享情报,全力配合。

  另一方面,就是在题材上我们是独立无二的,这种武侠题材带来的玩法变化也是绝无仅有,比如“轻功”、“内功”之类的元素只有在武侠题材的游戏中才能得到合理体现。

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《九阳神功》研发组地图

  曜冰:这么大的变更会不会让玩家初期上手不适应?

  徐振华:这是游戏模式决定的。就像是射击游戏,一个寝室最开始玩CS可能都会选择“血战”这样的地图,主要玩的是爽快感。而等大家熟悉游戏操作之后,就会选择更需要技术和团队配合的地图模式。《九阳神功》也会提供这样不同的模式,在简单一点的模式下它的爽快感会更强,而在竞技性的地图上,对玩家的要求是很高的。

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魔教侠客据点,威慑戾气之相

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