游民会客厅:专访《九阳神功》制作人徐振华 次世代主机的“第一次”

2015-01-07 20:56:14 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:曜冰 浏览:loading

  曜冰:国外的MOBA游戏大多是奇幻题材,而《九阳神功》使用的是武侠题材,在英雄之间差异性和表现力上会不会有所欠缺呢?

  徐振华:这个是我们研发过程中考虑到的问题。在当初开发《九阴真经》时我们使用的是“真武侠”的旗号,面向的是70、80年代,看武侠作品成长的一批玩家,表现方向偏向保守,像是港台武侠片的感觉。而《九阳神功》我们更多是面向MOBA游戏市场,采用的更多是现代特效的表现,在画面效果以及技能传达上更符合现在玩家的期待。比如“降龙十八掌”在《九阴真经》之中可能就是打向十八个地方的掌法,而在《九阳神功》之中,就是“一巴掌拍出十八条龙”

  所以在招式上、内功上、人物形象上我们都偏向于新用户,也符合了欧美用户的口味,所以在表现力上不会存在问题。

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中国风武侠场景

  曜冰:《九阳神功》在市场宣传上,并没有像当年《九阴真经》一样吊足玩家胃口,进行大面积爆料和推广。所以市场热度上似乎也没有那样的关注度。请问是出于什么样的考虑选择这样相对保守的宣传策略呢?

  徐振华:竞技类的游戏并不是像MMORPG一样一次性给玩家大量的游戏内容,而是需要一部分稳定的核心用户,来慢慢引导游戏的完善。

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“野区”的BOSS

  而且作为一款主机游戏,我们首先还是要回馈给支持主机市场的国行玩家,通过这些相对核心的玩家来体验我们的游戏,帮助我们进行游戏的测试反馈,可以把这个游戏的规则、内容完善得更好;也可以通过这些玩家对我们游戏品质上的认可,让《九阳神功》能够获得比较高得口碑评价。

  等游戏完善度比较高的时候我们也会进行大规模的推广,而《九阳神功》未来的推广、全球化运营、全平台登陆都已经安排进了日程。

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真实的天气效果

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