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姿势分子 让我一次坑个够!游戏改编电影为何总是坑?

2015-03-28 20:58:41 来源:游民星空[原创] 作者:果其然 编辑:最后的防线 浏览:loading

  所以,游戏角色的动作是可以“重复”的——“重复”射击、“重复”跳跃、“重复”躲闪,游戏的乐趣依然不减。而电影角色最忌讳的就是“重复”,因为只要一重复,观众就会有强烈的厌烦情绪,导致观影时的注意力迅速下降。这就是为什么为了表现“他看见了XX”这个动作,电影都会从不同的镜头手法,运用不用的灯光、背景、声音去描绘该角色的这一行为,因为这个动作太频繁、太容易产生“重复”的感觉了。

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对于如何表现游戏中的重复动作,一直是电影需要面对的问题

  说白了,游戏中最主要的角色其实是玩家,而“改编电影”里的角色天生没有这种“亲切感”,这种角色天生就被观影的观众所“嫌弃”,“相似”程度多少,不能从根本改变这种尴尬局面。所以“改编电影”中干脆大减少甚至是删除原游戏角色的戏份,取而代之的是建立一个或几个全新的角色,就是这个道理。

四、结构差异

  上文提到,“叙事性”对与“改编电影”的重要意义,那么这点就决定了整个电影要“结构节凑、浑然一体”。这对一般的电影来说还不算太难,但对“改编电影”就意味着要将原游戏里的几个小时、十几个小时的流程浓缩到2个小时之内来讲述。那么“改编电影”就会对原游戏的结构进行取舍。取舍当然是必要的,但要“取其精华、去其糟粕”,可作为一个可以被改编的游戏来说,起自身的素质是接近完美的,所以每去掉一个所谓的“糟粕”就可能损失掉一部分的观众,这很容易让导演和编剧陷入一种“不得已而为之”的境地。

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《毁灭战士》中第一人称的视角可以说是一个亮点。

  而且,改编的底线在于原游戏的题材类型是不能被改变的,总不能把《生化危机》拍成爱情电影、把《古墓丽影》拍成宫斗剧吧!就是在这样有严格限定的“改编”中,一些游戏的被玩家“津津乐道”的桥段,被改的“面目全非、大相径庭”。举个最有争议的例子:boss战的表现。在游戏中,玩家可能尝试了各种方法、反复多次之后仍对击败boss充满好奇心,但电影却不能用同样的篇幅、同样的手段去描绘boss站的过程。如在《毁灭战士》这部电影的后半段,拍摄主角注射了具有“超能力”的药品之后,影片通过和游戏中几乎完全相似的第一人称的方法,描绘了主角射击、换弹、躲闪、搏斗的整个过程,虽然只有5分钟,但却是整个影片的唯一亮点,但若是通篇这样表现,观众是一定不会满意的,因为太单调了。所以在影片最后的boss战中,主角就用了一发榴弹便宣告影片结束,这实在是影片结构使然,必须这么做啊。

    再探讨一下电影改编游戏质量不高的问题。

  这个问题相对简单,除了将上述四点的原因“逆向”的从游戏的角度去看,便可以得到相似的结论。

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