除了这些,还有一个特别之处,就是“目的性”的问题。
从电影而来的游戏,其属性之一就是商业产品,作为一个产品,其目的就是为了赚钱。具体的方式就是利用其电影——这一“母体”的影响力,来衍生出“游戏”这个商品,争取继续盈利。简单一点,就是“借力使力”。但电影本身是具有强烈的时效性的,它随着观众的口味不断的变化,谁知道下一部电影又会掀起什么流行趋势?大众的口味又是否会做出相应的改变?所以要求“改编游戏”要“速战速决,以快治快”,争取“临走时再捞一票”。这是游戏在制作阶段普遍的心态。可所谓“慢工出细活、心急吃不了热豆腐”,更可况游戏这种技术性很强的工作呢?所以“质量不高、雷作渣作”的结果简直就像遗传病一样,和“改编游戏”如影随形。
从我个人来说,我觉的这种“文化跨界”的事情,还是少做为妙。最起码,在没有特别充分的资金、技术、剧本的时候千万别匆匆上马。毕竟“经典”之所以谓之“经典”,不仅在于作品高超的艺术水平,也在于它本身不可多得的“唯一性”。
PS:给大家提一个导演:吴维·鲍尔(Uwe Boll)。这个名字也许大家不熟悉,但以下作品都是他拍的:《死亡之屋1》《死亡之屋2》吸血莱恩》《地牢围攻》《鬼屋魔影》《喋血街头》
吴维·鲍尔,游戏改编电影拍摄狂人,不折不扣的烂片之王,拉登和布什携手的激情一幕就出自他的《喋血街头》,国内又译《邮政恐怖份子》
看出来了吧,这哥们儿专门拍游戏改编类电影,其作品素质的评分统统在1-2分(10分制)徘徊,很任性的绝不超过3分。所以以后看到这位导演的改编类电影作品,还是劝大家避让吧。什么?你要找人家算账?人家可是业余拳击手!已经揍过前来挑衅的一位观众、一位影评人和一位导演。“导演会武术、谁都挡不住”啊!不过他的信心还是值得我们学习的,真的。
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