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游民理想国:格斗之王已死?我们究竟想要怎样的《拳皇》

2015-08-16 21:02:35 来源:游民星空[原创] 作者:HUSH13 编辑:元鸟至 浏览:loading

容易上手并值得钻研的系统

  衡量一款格斗游戏的好坏,游戏系统自然是一项重要的指标。格斗游戏从最初简单的打击、防御、跳跃,发展到时下纷繁复杂的快节奏攻防转换,精彩独到的案例太多,值得研究和探讨的话题也不少,在这里,我们仅仅将目光放在《拳皇》系列本身。

  《拳皇》系列在成功引入了回避、解投、多种跳跃方式等等基础要素之余,众所周知的,最让人津津乐道的特色便是令人眼花缭乱的“连续技”,而从“连续技”这一话题拓展开来,拳皇系列连续技的核心便是“取消”。“取消”本身其实并非《拳皇》系列的专利,所谓“取消”是指中断角色当前动作或者收招硬直,通过适时的指令输入强制引入下一动作的系统,在格斗游戏普遍适应了“普通技——特殊技——必杀技”这种使用“取消”来实现连续技的架构之后,拳皇系列其实已经开拓了全新的“连击技巧”。换而言之,拳皇系列将“取消”这个系统,至少说曾在一段时间内,发挥到了极致,这便是super cancel——超级取消。

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被很多玩家奉为经典的《拳皇2002》,想当初笔者的电脑里也存了几十张这种截图

  这个系统最早出现在《拳皇2001》,它可以让超必杀技在特定必杀技动作中取消使出,延伸了传统连续技模式的长度和套路,这无疑让连续技变得更加华丽而且易于掌握(相对“目押”来说,“取消”的输入判定要宽松不少),而在此作之后《拳皇2002》中引入的power max则允许得玩家可以在一段时间内反复使用“超级取消”,也正因为这一系统的引入,让《拳皇2002》成为了很多拳皇迷心目中的神作,再到《拳皇XIII》,这一系统继续被发扬光大,成为了“Hyper Drive Mode”这个系统让角色能在必杀技中取消其他必杀技或超必杀技,并且追加了可以取消超必杀技的NEO MAX超必杀技。游戏系统仁者见仁智者见智,但是不可否认的是,正是因为这种连续技模式的出现,而让《拳皇XIII》成为系列之中最为华丽、观赏度最高的一作。

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通过“Hyper Drive”和“super cancel”“轻松”达成的高伤连携

  但是笔者在这里不得不指出的是,《拳皇XIII》中过度使用的“取消”让玩家之间的对抗,从一招一式的博弈变为了Combo(连击)技巧的对抗,某些角色通过“取消”能够使用出相当霸道的Combo,往往一旦摸到对手,就立刻会将对方带入连击地狱,这种对抗虽然很有观赏性,并且不乏高超技巧,但是这也使得新玩家入手的门槛变得相当之高,如果不能熟练掌握几套“超级取消”的连击技巧,是很难在高手如林的网络对战中崭露头角,最后也只能沦落到万年打电脑的“单机玩家”,比如笔者本人……

  事实上,在此之前,《拳皇98》已经做出过一个相对成功的先例——双系统,同时兼顾了老玩家和尝鲜者。为了系列发展考虑,也为了那些“不是高手”的格斗玩家也能够获得乐趣,我们还是希望看到一款在保留系列精髓的同时,入手难度又不是“那么高”的《拳皇》作品,让我们能在游戏中逐渐成长,或者至少是在菜鸟和高手之间,创造一个相对宽松的“缓冲区”。

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