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姿势分子 岩田聪:为了游戏的这一生

2015-07-17 20:58:11 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  事实上,在高中时代,岩田聪已经决定了未来的人生道路。1978年,他顺利考入了东京工业大学,但他认为,自己在书本上浪费的时间已经太多了,于是便和几个志同道合的游戏爱好者一道创立了自己的工作室,这个工作室就是闻名遐迩的“HAL研究所”。

  然而,所有企业的起步期总是非常艰难:1980年代初,游戏产业正经历着雅达利垮台后的阵痛。作为初来乍到者,HAL没有资金链的支持,也没有呼风唤雨的声望,每走一步都是战战兢兢。而讽刺的是,给予这些年轻人当头一棒的就是任天堂。一位HAL成员后来写道:“当时,我们听说,任天堂正在进行FC的开发,它在我们心目中简直是理想的未来主机。于是,我们动用了大量关系去寻求合作:所有人当时想的是,既然我们的创意不错,肯定能获得认可。但结果是:那些创意没有被接纳——任天堂只是让我们打工,仅此而已。”岩田聪说:“这让我认识到,即使你是艺术家,也必须考虑如何将艺术品转化为商品。”

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早年的岩田聪,当时的他看上去只是个天真的宅男

  岩田聪一直铭记着这个教训。在1980年代,他开发《气球大战》《地球冒险》时是如此,在1993年担任HAL社长时也是如此——这也是他职业生涯中的第一次重大挑战。由于表现不佳,到1990年代初,一度颇有起色的HAL已接近破产。然而,岩田聪执掌HAL的岁月却成了HAL的黄金时代:《任天堂明星大乱斗》《星之卡比》《口袋妖怪竞技场》……岩田聪的名声就建立在这些作品之上,只是很少有人知道,这段时期他始终背负着压力和紧迫感。

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《气球大战》截图,它是岩田聪早期参与的经典作品之一

  岩田聪后来写道:“我当时被任命为HAL的社长,主要的任务是对公司进行改造,那个时候的我对财务等全然无知,我只是一个游戏开发人员,但不得不硬着头皮学习公司运营、财务管理等方面的知识。原因很简单:如果你不学习,公司就会死去,而且除了我之外也没有其它能临危受命的人。这也意味着,我当时不仅要埋头苦干开发游戏,而且要确定该将其投放到什么平台上,以及具体如何营销才能确保最大化的收益……为此我们几乎是通宵达旦。我经常自嘲说,除了膨化食品,自己已完全丧失了对‘食物’的认识。”

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《大乱斗》等一系列产品的成功,使岩田聪领导HAL创下了起死回生的奇迹

  这一点也可以从HAL的工作记录中得到证明,仅1995年7月,岩田聪的工作时数就达到了290小时以上。尽管高强度劳动的代价是,他的健康状况从此蒙上了阴影,但正是这种近乎疯狂的努力,令岩田聪在HAL完成了扭亏为盈,不仅如此,他还从来公开表现出一丝疲倦,因为他认为,自己要学习的,永远比已经掌握的要多。

  从这个角度,在生命结束前,岩田聪肯定会无怨无悔地看待那段岁月,因为在HAL同任天堂合作的过程中,他不仅获得了成就,还得到了向游戏大师学习的机会,这些最终缔造了一位伟大的企业领导人。在这些前辈当中,最著名的莫过于“马里奥之父”宫本茂,即使在去世前,岩田聪仍然无法掩饰他的崇敬和尊重:“进入HAL设计游戏的时候,我就一直在关注他,甚至可以直言不讳地说,在设计生涯中对我影响最大的,就是宫本茂先生本人。”

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令岩田聪获益最大的,是马里奥之父宫本茂

初掌大权

  与此同时,在京都市郊的一栋灰色建筑物中,任天堂社长山内溥密切关注着这一切。2000年,岩田聪从HAL离职,并且几乎是“空降”到了任天堂的总部,并被任命为任天堂企划部的主管,负责规划任天堂的全球战略。桃李不言,下自成蹊,凭18年的从业经验,他在任天堂内外都是低调的,但得到的赞誉却绵延不绝。

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