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姿势分子 岩田聪:为了游戏的这一生

2015-07-17 20:58:11 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  人们最初知道该项目,是因为它那“革命”的代号。但岩田聪也清楚地知道,在玩家眼中,口号不过是一张废纸。他们更关注的,显然是与之利益攸关的问题,比如软件支持、价格、功能设计和操作方式,而在这些方面,Wii都针锋相对地进行了满足:它的尺寸相当“袖珍”,大约只有三个DVD盒放在一起那么大,尽管性能并不突出,但低配置带来了廉价,其售价只有250美元,不到Xbox和PS的二分之一;另一个亮点在于无线手柄,这款手柄完全颠覆了传统设计,看上去就像是一个把手,但确实给了游戏模式天翻地覆的改变。

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  一名日本玩家后来回忆说:

  “我当时在东京电玩展现场,看见岩田先生拿起了控制器,面对这个手柄,所有人都不敢相信自己的眼睛……接着岩田聪和宫本茂先生开始了一场网球赛。在比赛中,它的功能得到了全面的展示:该手柄的功能非常强大,可以区分不同的挥拍速度和球的旋转方式,而发球的时候,加速度和触拍的时机也明显经过精心的设定,从而让体验更真实。同时,所有的游戏都设计得非常简单,简单到了即学即会的地步……在此起彼伏的欢呼声中,岩田先生说:‘这是一种新的实践,一种新的操作体验,一种全新的游戏’。这时我意识到了,(和其它厂商相比),只有任天堂带来的东西是真正耳目一新的。”

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岩田聪展示Wii手柄,当时其设计和功能震撼了所有人

  而在这些设备和游戏背后,岩田聪采用的,明显是和DS相同的思路:即通过扩展游戏的服务对象,让更多人成为任天堂的客户。不过,和DS不同,Wii的意义在于,它把家用机的服务对象从年轻人扩展到了家庭中的每个人。在Wii提供的作品中,不只有老玩家喜闻乐见的马里奥和塞尔达,也有体育和运动类,它们的存在改变了人们的固有印象。有人说:“Wii开创了一个纪元,它产生的影响是,一提到‘玩游戏’,人们终于不用再将其与‘死宅’及‘肥胖症’等负面词汇联系在一起。”

  毫不奇怪,由于边缘玩家的追捧,Wii在上市后就销售火爆。第一周就售出了超过150万台,并让那些之前从壁垒森严的场所(如养老院、邮轮、酒店等)打开了紧闭的大门。人们称赞岩田聪是能与松下幸之助(松下集团创始人)媲美的商业大师,因为人们看到的,既有任天堂团队的才华横溢,也有超越行业标准的超高产出。当时欧美最有影响力的《商业周刊》写道:“据统计,每个任天堂员工产出的利润是160万美元,考虑到游戏行业的发展前景,好运无疑将继续伴随这家历史悠久的日本企业。”

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wii真正实现了“家庭娱乐”

  然而,运气是最善变的,市场也是如此,《商业周刊》并没有预见到2009年爆发的经济衰退,由此引发的一系列反应,让峰回路转在特立独行的任天堂身上发生。

峰回路转

  金融危机不仅冲击了任天堂的收入和股价,也冲击了消费者的购买欲。尤其是当岩田聪踌躇满志地推出新主机——3DS和WiiU——的时候,他惊讶地发现,这些主机虽然凝聚的心血很多,但在火爆程度上,它们完全不能与DS和Wii的辉煌同日而语。

更多相关资讯请关注:任天堂明星大乱斗3DS/WiiU专区

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