游民专访《火瀑》制作人:PVP系统将推出 多人团队副本独家曝光

2015-09-29 12:43:01 来源:游民星空[原创] 作者:慕南 编辑:慕南 浏览:loading

  由美国Red5工作室开发的一款动态的开放世界MMO射击游戏《火瀑》,近日正式开启国服之旅。这款以科幻未来为背景、融合了RPG与TPS等元素的大作,从内容到制作都透露了许多的神秘。游民星空小编有幸采访Red5制作人Chris Whiteside,通过他来为玩家们讲述游戏中的细节。(更多详细内容可以前往游民星空《火瀑》专区阅读)

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游民专访《火瀑》制作人:

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本次专访提要:

  1、游戏拥有丰富的故事线和剧情

  2、游戏的更新速度较为频繁,并且使用“分集分季”式更新模式

  3、拥有类似《暗黑3》的巅峰等级

  4、即将上线10~15人的团队副本

  Chris Whiteside:大家好!我是Chris Whiteside,Red 5工作室的执行制作人,很高兴能和游民星空的朋友们一起聊聊。

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  小编:在《火瀑》中采用了“动态开放世界”的概念,开放世界我们很容易理解,但是如何能体现出“动态”呢?

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  Chris Whiteside:动态是指现有开放世界的变化,游戏根据当前区域的玩家数量以及环境状态发生的世事变化,专业术语就是元事件,即一些事件触发别的事件。上线版本中就有这样的机制,当玩家在开放世界中开启某些事件后,环境就会发生变化,催生出后续的事件链。最后玩家会被卷入一场恶战,获得更厚的奖励。在分集分季的更新模式下,我们可以持续丰富这个模块,引入更多的动态内容:从世界BOSS遭遇战,到探索隐蔽区域,再到遍布各地的可争夺的哨站。上线版本就能体验到这些内容,我们还会持续添砖加瓦。

  这套机制的重点就是创造旅途式的体验,玩家可以持续探索新的世界,而Red 5所期待的就是“哇!真是不敢相信!以前没见过。”这样的感受,这就是Red 5努力的目标——一个真正的动态鲜活的开放世界。

  小编:据称,更新模式类似“好莱坞分集分季”式,这让玩家会有追剧的感觉,但是针对一些在线时间较长的玩家来说,他们的游戏进程可能超娱乐游戏的更新速度,如何才能保证让这些玩家一直有的玩?

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  Chris Whiteside:我们计划频繁的推出大型内容补丁,通过重要的剧情,让玩家对每次的更新保持满怀期待。除了剧情之外,还会推出新功能和内容,例如可重复体验的内容、新的开放世界、非主线剧情走向的新内容等等。其中,非主线剧情的内容也是为了填补并丰满主线剧情的重要一环。当然,这样的内容偏向于团队体验、角色自定义、物品和奖励等等。在上线版本中引入了巅峰等级,当玩家满级后,可以继续为打造专属角色而努力,这些内容就是针对精英玩家的,这样的设计,可以减少休闲玩家与精英玩家之间的差距。而专精可以让精英玩家在难度较高的内容和副本中大展身手,而此同时这些副本却拥有着极高的平衡性,相对来说休闲玩家也可以体验。

  整体来说,所有的玩家都能玩到核心的剧情线,都能协同成为世界的一部分。对那些时间充裕的玩家来说,他们可以通过打造专精的角色来享受更深层次的游戏体验。

  小编:高频率的更新速度是玩家喜闻乐见的,但这样是否会缩短游戏的寿命?

  Chris Whiteside:这个问题可能理解不同所以答案也不一样,大家普遍认为更新的内容比游戏上线版本少,但是对于《火瀑》来说,玩家从1级升到30级应该需要50个小时的正常时间,这并不包括巅峰等级、可重复体验的副本、行动、开放世界内容、组队游戏等等。而这目前是已经上线的版本内容,此后的每一轮更新中,制作组都会努力提供足够丰富的内容——新内容、新功能、新的可重复体验的系统、新的与他人交互的方式等等,让玩家觉得每次更新都想是一款全新的游戏。每个旅途结束前,还会出现势力对势力的对决,军队将可以集结起来,在持久变化的战场上奋战。希望这样可以让玩家们理解,每个旅途中的生命力是多么持久,内容是多么丰富。

  这个模式的优势之一是和社区紧密结合和交互,制作组可以听到玩家谈论的喜好或厌恶的内容,什么样的剧情最吸引人,什么样的内容最后欢迎,而制作组从中吸取内容,打造出《火瀑》的新世界。简单来说,这种更新模式也将赋予《火瀑》更长久的生命力,对研发团队和玩家来说,这是一场携手并进的旅途。

更多相关资讯请关注:火瀑专区

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