小编:《火瀑》中融合了FPS的概念,所以大多数英雄都是拿着远程武器的,那未来会不会出现绿箭侠、鹰眼这种拿着弓箭的职业?
Chris Whiteside:这个问题恰好是社区和媒体引导并影响游戏研发的重要例子,比如说我本人玩弓箭,我有一把复合弓,在听到这个问题滞后,我才想到如果《火瀑》里能使用弓箭,那真实一箭超级酷的事情。在后续的开发中,制作组也会酌情考虑,看看是否能将这个传奇武器加入其中。
小编:《火瀑》中职业定位还会体现出传统的战法牧体系吗?比如副本中的职业搭配,会有肉盾、输出的区分吗?
Chris Whiteside:这种体系取决于当前副本的难度以及团队对效率的要求,而《火瀑》最让人欣赏的一点莫过于团队协作中,第一人称射击带来的刺激和成就感。在短暂游戏后,玩家们就能体会到这款游戏是如何完美融合传统的战法牧铁三角的了——你既可以体验爽快的战斗和第一人称设计带来的全新体验,也可以体验辅助职业的定位,权利照看你的队友。习惯休闲模式的玩家,在组队选择自己的定位是将毫无压力。
对史诗任务等这种难度较高的挑战模式来说,可能会有团队去追求效率满足成就感,尤其是那些擅长配合且自身能力又高的玩家。对此,给大家透露一个独家信息,《火瀑》即将迎来游戏中的第一个团队副本,大概允许10至15人参与其中,回合巨兽展开激战赢取丰厚奖励,而届时,职业之间的动态平衡将会在团队副本中发挥优势。
小编:现在MOBA游戏横扫全球,小团队、竞技性成为诸多玩家看好的方向,那么在《火瀑》中,有什么相关竞技性的元素吗?
Chris Whiteside:在第二轮更新中,游戏就会上线PVP系统,拥有多种游戏模式、独有的成长线、排行榜以及赛季活动等竞技性内容。
小编:Red 5工作室的部分员工以前都参与过《WOW》的研发运营,那么《火瀑》中是否会有一些《WOW》的影子?《WOW》对《火瀑》有影响吗?
Chris Whiteside:Red 5的成员确实来自不同的游戏公司,这种能力和经验方面的多样性有助于游戏制作。同时,Red 5的成员也都是玩家,玩过很多不同类型的游戏,大家都会从游戏中汲取灵感,同时也会对文学作品、世界文化以及地貌提取适用性元素。总体来说,《火瀑》是所有人的工作重心,大家希望并且正在努力打造好这款游戏。
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