《质量效应》三部曲的故事 发现一个更广阔的世界
2017-03-25 20:55:19
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反抗与抉择

  “无畏级”战舰是各个议会文明军队中的绝对霸主。这种特殊的重型太空战舰拥有一根约800米长的主炮,而它能够在2秒内将一颗2公斤的弹头加速到近300千米/秒。其在太空中造成的冲击相当于三倍广岛原子弹的威力。考虑到这类战舰极其可怕的破坏力,议会各个文明的军队只会在最关键的任务中派出它。更多的时候,“无畏级”战舰则被看作是战略威慑性的工具——就像现实世界中各个大国的核弹头一样。

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即使是银河系各文明中最强力的武器,在收割者大军面前也显得羸弱不堪

  然而在遭遇收割者的舰队后,银河议会发现至少需要有三艘“无畏级”战舰对一艘收割者舰船进行齐射,才能勉强给对方造成一丁点伤害。至于舰船的射程和最高航行速度,收割者均至少保持在银河系各文明的两倍以上。在如此巨大的实力差距面前,收割者对银河系各个所谓“高等文明”的攻势简直可以用“摧枯拉朽”来形容。

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惨烈的战争场面

  收割者对地球的袭击迅速而决绝。他们先是摧毁了地球和外部空间联系的通讯浮标,然后清除了地球轨道上所有的GPS和通讯卫星,接下来再切断了连接着各片大陆的海底光纤电缆。通讯中断后,地球上的各个国家均陷入了彻底的恐慌和混乱。地球上绝大多数军事据点也因此被轻松地消灭了。

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地球沦陷

  接下来收割者开启了针对人类的收割工作。人口低于100万的小城市会直接被收割者抹去,而大型的中心城市则成为了制作人类文明标本的集中营。一批又一批的地球居民被送入了类似屠宰场的地方,先是被肢解成一坨坨小肉块,然后再溶解成一罐罐糊状粘稠物。最后,收割者会把它们统一运送到DNA提取中心统一制作人类文明的信息标本。这种工业流水线式的杀人效率是非常高的。据统计,收割者平均每天都会在地球上杀害186万人。按照这样的速率,只需10年地球上就再也见不到人类这个物种了。

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城市在熊熊大火中燃烧

  突锐人在保卫自己母星的过程中则进行了周全的部署和深入的谋划通过灵活利用战术和策略,他们最终勉强击退了收割者的第一波入侵。然而这一胜利却是建立在大规模牺牲自己民众的自杀式袭击上的。战后突锐元气大伤,从长远来看他们其实已经不具备和收割者进行第二次大规模正面战争的实力了。

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断壁残垣

  阿莎丽军队则决定选择进行游击战术,每次偷袭收割者后就会立刻进行超光速航行,并将据点换到另一个地方。这样的做法虽然在刚开始的时候让收割者陷入了被动,但是后台他们干脆仗着自己人多势众放任阿莎丽军队随便偷袭。而收割者自己则干脆直接对阿莎丽人母星进行大面积轨道轰炸。直接针对平民的攻击迫使阿莎丽军队不得不和收割者正面较量,而最终的结果则是阿莎丽的彻底沦陷。

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死伤惨重

  面对整个银河系的文明可能会被灭绝的绝望前景,议会军方曾考虑过破坏质量中继器这种极端的方案来阻挡收割者的进攻。但是破坏中继器后释放出的能量波足以毁灭所在星系的所有地区,在议会已经来不及开展疏散工作的情况下,各个星系内的民众依然在劫难逃。更何况就算没有了质量中继器,收割者依然可以通过常规超光速飞行的方法慢慢收割一个又一个星系。在这一点上,收割者有着足够的耐心。

  至于银河系的未来如何,《质量效应》三部曲并没有直接给出一个确定的答案。扭转局势的关键在于玩家在游戏中的奋斗历程,以及面对终极抉择时的立场。在这里我并不打算详细描述每一种结局的具体状况,因为短短几行苍白的文字根本不可能传达出经历数十个小时冒险后,站在终极抉择面前的忐忑,以及为自己的选择付出牺牲和代价时的那份沉重感。

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终极抉择

  《质量效应》三部曲在本质上还是一部聚焦于细腻刻画人物羁绊与恩怨情仇的“太空歌剧”。随着冒险历程的逐步推进,你很有可能真的会把主角团队中的一个个伙伴视为真真切切有血有肉的朋友或恋人。你会为每一次战斗的胜利而欢欣雀跃,也可能为自己错误的决定导致朋友死去而悲伤。当游戏结束时,你恐怕并不会在心中激荡起经历了一次史诗级冒险后汹涌澎湃的豪情,而是会在脑海中浮现出陪伴自己数十个小时的伙伴们的一颦一笑。

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与伙伴们在一起的时光

  假如你还尚未玩过《质量效应》三部曲,即使在看完这篇几乎从头到尾都是剧透的文章后,我依然强烈建议你回去体验一次。错过这个系列对任何一个游戏爱好者来说,都将是一种终身遗憾。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
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