关于任务卡的问题,这是仅针对于“勇闯安戈洛”这个扩展包的,但关于卡包究竟该卖多少钱(以及该多频繁的推出)则是一个更大的问题,已经被争论很多年了。
知名《炉石》主播Kripp曾在自己的视频里抛出过这个问题。在“勇闯安戈洛”上线的那天他连续直播了17个小时,开了1100包卡,显然他并不担心缺什么卡。
但是Kripp也玩其它数字卡牌游戏,他指出了一个明显的趋势:所有的大型数字卡牌游戏都越来越愿意提供给玩家免费的卡包,作为每日登陆奖励、节日礼物、问题补偿等发放。
相比之下,暴雪显得非常吝啬。当开发者宣布《炉石》进入猛犸年的详细内容后,游戏第一次加入了每日登陆奖励,这让人十分高兴。只要每天登陆,玩家将可以获得金币、尘甚至卡包。
对于《炉石》来说,这是重大且聪明的一步。不幸的事,活动非常短,每日登陆奖励只进行了数周,仅仅是猛犸年开启的特殊活动。在“勇闯安戈洛”上线的时候也不再有类似的活动。
《炉石》面对的一些问题并不容易解决,但我确定,暴雪有必要解决它们。这款游戏确实没有立刻灭亡的风险。截止去年,它还里程碑式的实现了5000万玩家量。但是让这个数字继续攀升,需要持续让新玩家进入。
在“勇闯安戈洛 ”中难以得到有用的传说卡,缺少奖励活动,这些就是所有的不满吗?这些只是Reddit论坛上《炉石》核心玩家们的抱怨。再想想数量更大的休闲玩家,或许还可以更糟,想想那些刚刚打算接触《炉石》的玩家,一堵厚重的墙正矗立在那里,难以逾越。
《炉石》今年要做出任何变革,现在正是最好的时机,2017年的3个扩展包目前只发布了1个。我每晚还会继续试验一两个新牌组,并持续关注未来两周内的新组牌思路。
但无论获得多少乐趣,富有创意的牌组多么让人赞叹,我都希望暴雪内部能有一些人能再做出一些努力,确保“勇闯安戈洛”的问题不会出现在下个扩展包,并且修复一些《炉石》圈中老生常谈的问题。
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