成败皆法庭 雅达利命运中的三个转折点
2017-07-03 20:29:43
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雅达利VS动视

  1977年,雅达利2600正式发售。在先后击败了仙童F、奥德赛等竞争对手后,雅达利以一统天下的姿态征服了北美家用机市场,1982年销量突破了1000万台,几乎绝大部分的游戏市场份额都控制在雅达利手中,是毫无疑问的业界霸主。

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谈游戏史绕不过去的一台主机:ATARI2600

  游戏机垄断市场,可替换的游戏卡带也是雅达利自己开发和生产,所有利润都流入这一家公司,让越来越多人看着眼红,急在心里。他们想出了一个办法:干脆自己生产能在雅达利2600上运行的游戏, 在游戏专卖店进行销售。而萌发这一想法的投机者,竟然来自雅达利公司内部。

  这一期间,雅达利被华纳集团收购,创始人布什内尔却因为高层纠纷离开了这家一手建立起来的公司。此时,雅达利的财政状况已经十分出色,但新上任的高层否定了布什内尔在任期间,向中层和程序员承诺的利润分成和奖金等员工激励政策。高层用上一年出色的流水试图向这些人证明,无论是什么人做出怎样的游戏,都能在雅达利2600上卖得很好。

  一些员工最终选择离开雅达利,其中大卫•克雷恩、拉里•卡普兰、阿兰•米勒和鲍勃•怀特海德四人决定放开手脚,成立游戏公司独立开发和发行游戏,向雅达利的垄断和独裁政权发起反抗。1979年,他们成立了自己的公司Activision,开始为雅达利2600开发游戏史上第一批第三方游戏。

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动视的雅达利游戏封面,色彩使用的非常大胆

  把正处于黄金期的核心员工赶出家门,雅达利很快发现了自己的错误。当动视竖起反抗大旗,进军第三方游戏市场时,雅达利被迫做出了和MAGNAVOX相同的策略:向法院指控Activision,指责动视侵犯了雅达利的版权和专利。

  然而当时的北美游戏业,已经几乎被雅达利垄断。19世纪末期,因为行业垄断的存在,一些国家政府已经试图用立法等手段干预这种现象和行为,而雅达利这次起诉动视,反而是自己撞上了枪口。1982年,雅达利意外败诉,动视开发和销售雅达利2600第三方游戏的行为并不构成侵权。这一宣判不仅让动视可以自由开发和售卖游戏,更是给了全球投机者们释放了一个信号:

  所有人都可以绕过雅达利管控,自由生产和销售雅达利2600的游戏。

  一时间,资本疯狂涌入游戏业,无论有没有能力、经验,是程序员都去给雅达利2600机开发游戏。在没有成熟的媒体宣传、评测以及口碑传播的80年代初期,相当部分玩家只能依靠卡带封面选择自己想要的游戏,游戏口味和质量完全是靠撞大运。而第三方市场的全面开放,让无数垃圾游戏堂而皇之地登上了货架。

  1983年,雅达利2600的游戏出货量暴涨,但有限的市场份额使得这些游戏必须调低售价才能出售。已经饱和的市场遇到劣质游戏倾销形成了一个死循环,把北美游戏市场所有的开发商、零售商都拖进了这个无法逃离的漩涡。大量已经被生产出来的游戏被积压无法售出,玩家也因低劣的质量选择暂缓购入游戏,资金链无法盘活的众多游戏企业很快便支撑不下去,雅达利自身也因《吃豆人》和《ET外星人》两款游戏的策略失败遭遇了巨大冲击。1983年的这一事件,被称为“北美游戏市场大崩溃”。

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ET只是雅达利大厦崩塌的一个缩影,背后真正的原因是第三方市场彻底失控

  1983年是雅达利的转折点。在大崩溃发生后,之后北美游戏业收入下降了超过90%,华纳集团的股价蒸发了50%以上。当年9月28日,纽约时报曝光了雅达利在垃圾填埋场倾倒和掩埋游戏卡带的事件;10月开始,一大批公司高层接连辞职逃离这家公司。1984年底-1985年初这一阶段,雅达利被华纳拆分出售,结束了这段曾经辉煌却又短暂的历史。

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作者:华烂漫
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