G胖为什么把第一次献给了一款逗比功夫游戏?

杉果游戏
2018-07-03 12:00:50 浏览:0 0

本文作者:石叶

  Steam我们都很熟悉了,作为全球最大的在线剁手平台,拥有数目众多的游戏是它变胖、变强的资本。

モホテヌソユ

  其实在十几年前Steam刚刚推出时,数字游戏还不流行,它只是作为Valve本社的游戏销售和更新平台,上面卖的也只有Valve本家的游戏。直到2005年,才有了第一款第三方游戏上架,逐渐搭建起了现在的数字游戏帝国。

第一块砖

  这款开启了Steam强盛之路的游戏,并不是什么不得了的大作,相反是一款玩法诡异,设定奇葩的中国功夫游戏,名叫《玩偶功夫》(Rag Doll Kung Fu)。

  《玩偶功夫》主打胡逼中国功夫元素,把“太极”“气”等元素杂烩到一起,然后乱打一气。游戏的玩法着实蛋疼,并不是用按键操纵角色,而是用鼠标拖拽角色进行战斗,感觉就像我们小时候手里拿两个布娃娃相互挥舞差不多,突出一个热闹,细节全靠脑补。

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  打开这游戏的Steam页面,首先你会看到一张狰狞的脸,这个好像在玩低成本Cosplay的中二老外就是制作人Mark Healey。

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  如果让你猜一猜这个制作人是怎样一个人,估计大多数人会以为这是一个玩世不恭、喜欢恶趣味的独立游戏开发者。

  但如果你去网上搜索一下Mark Healey,就会发现他是索尼第一方工作室Media Molecule的创始人,代表都是《小小大星球》、《撕纸小邮差》这些著名的小清新游戏。

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  他之前还在牛蛙(Bullfrog)和狮头(Lionhead)工作室参与制作了《地城守护者》、《黑与白》、《神鬼寓言》等经典游戏。《玩偶功夫》是他在狮头工作室任职时在业余时间开发出来的游戏,所以还有一点点的狮头血统。

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  可以说,不论是从游戏本身还是其身世来看,《玩偶功夫》都从内到外散发着神奇的气息。

  可能你不禁要问。这样一位业界大神,为什么会做出了这样一款奇葩的游戏,Steam怎么又偏偏选这样一款游戏作为自己的新起点? 要回答这些问题,得从《玩偶功夫》的诞生说起。

兴趣使然

  Mark Healey最初进入游戏行业时是一个程序员,曾加入Codemaster参与开发过《KGB Super Spy》等游戏。后来他又自学了美术,工作重心也逐渐像游戏美工转移。

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  之后他加入了著名的牛蛙工作室( Bullfrog Productions),作为主要美术设计之一和著名制作人 Peter Molyneux一起制作了《主题公园》、《地城守护者》等游戏。

  之后 Peter Molyneux离开了牛蛙创立了狮头工作室, Mark Healey也跟着Peter Molyneux来到了狮头,并成为了这里第一个美术师。之后他们一起创造了《黑与白》、《神鬼寓言》等经典作品。

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  虽然Mark Healey作为设计师已经小有名气了,但程序员的本性依然时常让他手心发痒。

  于是Mark Healey准备在工作之余制作一款自己的游戏。他盘算着做一款结构简单的格斗游戏,这样在编程和美术方面的压力不会太大。而且正好可以用上他之前拍的一个沙雕视频作过场动画。

  所谓的沙雕视频就是Mark Healey之前自己拍的搞怪功夫短片,Steam页面上的那张图就来自其中(视频见文末)。

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  Mark Healey喜欢功夫、也喜欢喜剧,于是他想把李小龙式的功夫和班尼·希尔式的英式喜剧结合起来,拍一部无厘头的沙雕功夫短片。于是和几个朋友花了50美元买了几把玩具剑和服装,照葫芦画瓢的模仿老式香港功夫电影的动作和镜头,夸张的表演、不专业的制作,加上廉价的道具造成了独特的喜剧效果,有些地方也还有模有样的,让Mark Healey和朋友们乐在其中。其中影评的主角就是Mark Healey自己,其中一个和他对戏的就是之后Media Molecule的另一位创始人 Kareem Ettouney。

  虽然《玩偶功夫》属于Mark Healey的业余项目,不过狮头工作室的同事们都对他的作品很感兴趣,他偶尔也会把游戏带到公司和同事们一起对战、讨论。

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  当时的同事也是后来Media Molecule创始人之一的Alex Evans建议他可以在游戏里加入绳子让角色抓住和摇荡,可能会很有趣。他还帮Mark Healey写好了相应的程序,来模拟绳子物理效果。

  有一次Mark Healey偶然间把这个程序应用在了角色上,游戏的整个基调一下子都变了,布娃娃系统让角色个关节都独立活动,动起来像皮影戏一样,虽然简陋、僵硬,但也非常的特别,还有点搞笑。Mark Healey觉得这正是自己想要的效果。

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  于是《玩偶功夫》从一个普通的2D功夫格斗游戏,变成了抽风功夫游戏,角色身上没有预设动画,玩家一边通过点击、拖动角色的手脚进行移动、攻击,一边看着角色的身体扭曲成各种奇怪的形状,娱乐效果至少是达到了。

  狮头工作室的其他同仁们也都非常支持Mark,帮他在狮头的服务器上创建了游戏的官网,还在各种地方帮他宣传。

  为此,已经是工作室老板的 Peter Molyneux还专门写了一份声明,说明了《玩偶功夫》完全是Mark Healey的个人财产,与工作室没有关系,狮头只是想尽量帮一些忙。

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