另一方面,作为资深游戏玩家和开发者的岩田聪对游戏有自己的主张和看法,其中很重要的就是在软件技术迅速发展的当下,他却一直坚持游戏需要更加“简单”。
在他看来,游戏越来越高深复杂后,由于玩家本身年龄的增长和口味变化,业界必然会充满各种固定类型的雷同之作,比如市面上大量出现的“GTA like”。
不得不说,这个观点确实非常犀利,在他逝世的前后些几年,“开放世界”的游戏越来越多,也越来越雷同。
在这个理念上,他带领任天堂做出了NDS和WII,要知道在当时索尼的PSP机能已经非常强悍,高清的画面和音效让许多人感受到这就是ps2的便携版本。
但是NDS和wii的机能侧重并不那么注重画面,而更加在意游戏的玩法和玩家的感受。之后的wiiu和NS也是如此,甚至于许多人称任天堂的主机为高清马赛克主机,游戏都是4399。
只可惜大家口嫌体正直,依然把这两个主机买爆。
也正是这样的商业成果让岩田聪坚持这个路线走了下去。
许多画面并不特别优秀的游戏,也在任天堂获得了惊人的成功。
在文章的最后,还有一个小故事分享一下。
在2013年任天堂的投资者大会上,有一个股东反复询问岩田聪为什么不在任天堂面临亏损的时候,开拓手机游戏领域,他表示“自己4岁的女儿玩IPHONE的时间远超3DS”。
岩田聪开始一直在忍耐和压制自己的愤怒,但这个股东则是得寸进尺表示如果任天堂不做手机游戏,他将转而投资索尼。
这时候岩田聪冲下讲台,对着这个股东就是一记勾拳,打的他鲜血直流。
因为在他看来,“游戏性”就是游戏最根本的特质。
或许这也是他对游戏热爱的最本质原因与最坚定的信仰。
都说完美的人存在于回忆和讣告里。
我没有想把岩田聪写成一个完美的人,他也一样在wiiu上遭遇过挫折,或许也是因为他的执拗让任天堂错失了早日进军手机游戏市场的机会。
不过岩田聪即使是在他去世之前,依然在和口袋妖怪的公司商量之后的游戏计划,真的可以说是为了游戏和任天堂鞠躬尽瘁,死而后已。
但这些并非是我今天想说的主题,我只是想把这样一个开明而又固执,有趣而又严谨的人介绍给大家。
毕竟作为游戏玩家,因为他我们获得了更多的乐趣。
正如他在2005年的游戏开发者大会上所说:“在我的名片中,我是一家公司的总裁。在我的脑海里,我是一个游戏开发者。而在我心目中,我只是一名游戏玩家。”
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