本以为故事到这里就结束了,一款画饼游戏从神坛跌落,被无数人唾弃,成为后来者引以为戒的标本。
但Hello Games选择了不抛弃、不放弃,自己吹的牛偏要自己圆回来。
Hello Games在社交网络上没有继续狡辩,而是转向了倾听玩家的需求,并宣布后续的更新都是免费的。
《无人深空》发售后三个月,发布了第一个重大更新1.1“基石更新”,如同补丁的名字一样,Hello Games先要为赶工出来的游戏打地基。
“基础更新”的内容多达几百项,包括增加了三个游戏模式,对画面进行了优化。
2017年3月,Hello Games发布了第二个大更新“探路者”,加入了新的车辆、飞船,增加了永久死亡模式,拍照系统。
发售后的半年里,隔三差五就能看到小更新,以修复BUG,优化操作为主,官方推特则经常转发玩家们在游戏中截取的壮观景色。
其实从这时开始,玩家的舆论慢慢在往好的方向发展,经常会有网友到官方下面留言,鼓励他们继续更新游戏。
《无人深空》的沙盒宇宙梦,在1.3补丁“阿特拉斯的崛起”上线后,终于迎来一丝曙光。
此时的《无人深空》拥有了几十个小时的剧情故事,简便深度的操作模式,空间站任务系统,功能各异的载具,相当不错的画面表现力等等。
1.3版本广受好评,《无人深空》在亚马逊上的销量暴涨了6447%,再次登上了把自己除名的Steam热销榜。
群众的眼睛是雪亮的。为了表彰《无人深空》坚忍不拔的运营精神,著名游戏媒体PC Gamer将“2017年度游戏进步奖”颁给了它。
《无人深空》的Steam最近评测一度冲到过“特别好评”,总体评测挽回到了“多半差评”。
而随着多人联机补丁“NEXT”的上线,这个数字应该会继续逆转。
尽管官方也知道,很大一部分玩家永远都不会回到游戏中了。
严格的说,《无人深空》距离当时胡侃海吹的版本,还有一定距离,从在线人数看依然惨淡冷清。
作为一款宇宙题材的沙盒游戏,他真的好玩吗?也许这并不重要了。
对很多玩家来说,他们并不是真的多喜欢《无人深空》的游戏模式,而是佩服Hello Games的精神,坚持去挽救游戏的心。
在相对快餐的环境下,这样的游戏厂商显得难能可贵。
不信就想想,现在基本看到一款热门游戏,大家的第一反应是“这游戏过一阵就凉了”,而不是“这游戏会越来越好”。
同时,像《幻》之流把游戏的失败推卸给玩家,或是像《星际公民》这样尽想着收割韭菜的游戏,正逐渐消磨着玩家们的耐心。
与其说,我们留给一款游戏的时间正在越来越少,不如说,真的值得我们投入时间的游戏可能也没那么多。
“这游戏会越来越好”,恰恰是《无人深空》、Hello Games给外界传达的最积极的信号。
“Hello Games的成功永远在下一款新作,而《无人深空》仅仅只是个开始。”
这次,你会相信他们吗?
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