本文作者:冰影风
虽说已是立秋,但暑气依旧未消,身体整个细胞都无精打采地慵懒起来。感觉焦躁难耐,却又不想付诸行动改变什么,只能静静地等待时间流逝,这个阶段就叫做:无聊。
有句话说“以毒攻毒”,凭这种身心俱疲的状态,任何充满活力和意义的事情难以激发动力,倒不如将无聊进行到底,玩些无聊的游戏说不定反而是个好选择。
Steam那浩如星海的游戏库中,有一类游戏散发着邪异的雾瘴,这类游戏的名字拥有一个共同的部分,那就是“simulator”,也就是“模拟器”。
起初的模拟器游戏并不是现在这样的画风,像早期的《微软飞行模拟》系列,以及经久不衰的《农场模拟》系列,可谓是寓教于乐,科普神器。
之后这个类别游戏的画风就逐渐走偏,成了各类“啊,这也算是游戏啊”的代言。
凭直觉回答,Steam究竟有多少款模拟器游戏?不多也就4447款吧……
包罗万象又普遍无聊的这些模拟器游戏,也将触手伸进了广大玩家喜闻乐见的娱乐活动——开箱抽卡。
十连抽、SSR、648、补给箱……这些词汇应该都听过不少。
然而真要爽快地抽卡开箱,不付出点时间或是金钱成本怕是不要想。这么大的代价,不如就交给模拟器来帮我们解决……
画面好的,像是这款《这非赌博谁敢信?》(I Can't Believe It's Not Gambling),给你回味OW开箱的快感。
而做的屎的,有卖6元钱的《开箱模拟器20!8》(Loot Box Simulator 20!8),甚至还敢推出售价8元的大箱子版本DLC。有这水平,老老实实做智商检测仪该多好。
但这些游戏不管你怎么玩,最后的感悟顶多是开箱子好过瘾啊,好沉迷啊,好无聊啊,好空虚啊,好……
7月底,Steam上架了一款名叫《开箱模拟器》(Loot Box Simulator)的免费游戏,虽说拼丑比美都居于下风,却让人体验之后眼前一亮,仿佛被注入了灵魂一般。
打开这个了无生气的灰白箱子,将为你展开一幅你与箱子恶魔抗争的壮阔画卷……
——从零开始,最为纯粹的开箱游戏
点下新建游戏那一刻,你便被抛入虚空之中,视野所及只剩一个孤零零的箱子。
别无选择,点击下方开箱按钮,突然传来一声仿佛是被捏住脖子发出的惨叫,从箱子里蹦出了三个物件:
物品栏按钮、成就按钮、教程皮肤。
你愣了一下,仅存的箱子已经打开了,只好摸索着点开物品栏。突然一个成就解锁了,你又有了一个箱子。
仍然是别无选择的开箱,这会跳出三个新物件:
调查按钮、计时器、无用
很快明白,调查按钮能让你回答问题获得箱子,计时器的时间结束后,也会补给箱子。
于是你又获得了箱子,陆陆续续开出:
1个箱子碎片、5个箱子碎片、1个箱子碎片
广告按钮、菜单按钮、缩放按钮
角色按钮、Todd的腿、其他游戏
什么沙雕游戏!
慢着,你的开箱模拟器的旅程,这才刚刚开始……
——开箱开出主线剧情!
很久以前,群山之中有一个宁静祥和的小村庄,然而却被潜藏暗影之中的邪恶盯上了……
日复一日的侵扰,村民们都顽强地进行抵抗,一位叫Todd的英雄成为村民的守护神,从邪恶中保护着村民。
直到有一天,一个神秘人前来伸出援手,给了Todd一个箱子,打开箱子的那一刻,和平与繁荣接踵而至。
某一天,神秘人告诉Todd野外有需要退治的鬼魂,Todd毫不犹豫地前往事发地。结果身中陷阱,并遭到了神秘人的攻击,被分成碎块封存在五个箱子内。
“Todd背叛了村子。”回到村子的神秘人如此告诉大家。村民们欣然地接受神秘人不断给出的箱子,却不知晓自己逐渐出卖了自己的灵魂……
村民也渐渐忘却了Todd的存在,神秘人用箱子逐渐控制了所有村民……
画面突然扭曲,幕后黑手神秘人与我们对话。
“只有先击败三个部下,才能前往城堡与我对决。”
结果这三个头目有这样的,
这样的,
还有这样的,
最终迎来与神秘人的大决战,又是这样的。
什么沙雕游戏,这都什么奇葩的BOSS,我到底在干嘛啊!
——开箱开出了……
冷静一下,为何我要钻牛角尖,非要寻找过程的意义呢,为什么不能简单地享受游戏的开箱玩法呢,于是我静下心来,一遍遍地刷着箱子。
等待问卷刷新总是焦灼的,于是系统“好心”地增加了挖矿游戏,让我狂点鼠标获得箱子。
挖矿的冷却时间限制了箱子产出,系统又“贴心”地增加了点击鼠标游戏,只要点了999次,你就能得到一个箱子。
对,一个。
皮肤,头饰,面具,模型,背景……机械的劳作并没有让我感到疲累,不断在获取箱子与开箱之间重复,莫名有了一种充实感。
我一遍遍地查看成就列表,检查还有哪些内容没有完成,并针对地做出无意义的机械动作,从数字的上升得到了进一步的满足。
等我饥肠辘辘地不得不离开游戏出去觅食时,惊觉已经玩了3个小时。
再次打开游戏,我的目光凝视在物品栏中的“无用”上,这个拥有“稀有”头衔的物品散发着瑰丽的蓝色光芒,仿佛在嘲讽着我“我早就跟你说过了。”
“这些东西没啥用,但收集更多也伤不到谁。”
为什么要看剧情?为了过关。剧情好看么?这不重要。
为什么要过关?为了箱子。过程有趣么?这不重要。
为什么要开箱子?为了饰品。饰品有意义么?这不重要。
为什么要收集饰品?为了成就。成就有价值么?这不重要。
根本不需要在玩法上钻研,也不需要在剧情上突破,只需要加入开箱机制,就能带来所谓的沉浸感。
或许,这就是目前游戏业普遍存在的“工业原罪”吧。
此时神秘人的话回想在耳畔:
“从来没有人打败过我,只有一个例外,德国……。”(德国青少年保护委员会基于保护青少年免受赌博影响,正考虑是否要禁止游戏内抽卡、开箱内容。)
对了,还有四个Todd的碎块要收集……想到这里,我打消了卸载游戏的冲动……
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