活在Steam评测里的“陈独秀”们

杉果游戏
2018-08-17 09:36:10 浏览:0 0

本文作者:石叶young

  2013年10月,Steam开放了用户评测系统,玩家可以在游戏下撰写评测。这个系统为玩家提供了更多的自主权,同时也开启了Steam群魔乱舞的时代。

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  虽然叫做评测区,倒不如说这里是付费评论区,买了游戏就可以随便评论。玩家在这里谈天说地,精彩程度不雅游戏本身了。

  而且时间长了,你能够发现,除了正经的评测,有不少混在其中的“优秀评论”,总是能给人留下深刻印象。

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  从这些评测中,我们不止能看出游戏的好坏,还能看到游戏玩家的千奇百怪。

段子手

  G胖可能从来没想到,自己会变成移动的表情包。更没想到自己精心设计的评测系统,最终变成了笑话大全。

  游戏商品页的评测区,长期被民间段子手们的得意作品所占据。

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  幽默是最有效的沟通方式,而在如今这个“太长不看”的时代里,段子是最容易传播的文字。

  就连育碧也不得不承认,在旗下众多的游戏主角中,土豆仍是自己最好的代言人。

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  游戏段子绝对属于段子里的高端产品,只有真正的玩家才写出让人会心一笑的东西。因此每一个段子都得来不易,值得我们细细品味。

  想要写段子,首先要对游戏有足够深的了解,还要有一定的幽默细菌,最重要的是还需要有足够的热爱,愿意花时间和精力去构思。

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  虽然写段子为博人一笑,但评价的好坏完全由作者的心情决定,好评段子是调侃,差评段子可就是讽刺了。让玩家抓住了把柄,下场一定是被黑到不能自理。

  《文明6》里的AI闲着没事就谴责你!那只能在评测里谴责游戏了。

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  总是说下一回合就睡,结果一回合玩了一年…… 

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  《彩虹六号》的几种玩家,被这个评测总结得精辟到位。只是说27元赚翻的那位,不知道现在肝脏如何了。

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  这些段子手们的讽刺功力着实达到了一个相当高的境界,证据就是他们被逼急了连自己都黑。

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  还有把评测当专栏写的,感觉要写连载小说了。

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  不知道我们有多少黑游戏的梗来自于这些段子,Steam的评测区就是一个非常重要的宣传阵地。

  虽然这些段子没法作为导购指南,为你提供准确的购买建议,却展现了游戏所生出的独特文化。段子能够瞬间人与人之间的拉近距离,像是502一样,把一个群体变成一个整体。

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  这些段子手把游戏的乐趣散发到了游戏之外,用自己的方式表现对游戏的热爱。他们在游戏中的投入,不能单纯用Steam上显示的游戏时间来衡量。

  也是因为这些段子,让Steam这个高自动化的游戏买卖中心,多了些你家楼下菜市场的人情世故。

复读机

  人类的本质就是复读机。仅从Steam的评测区情况看,这句话不是没有道理。

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  有一种人专门复制别人的“通用”精品评测,来作为自己的观点,可以叫他们复读机。复读机一般栖息在有大量群众基础的游戏下方,因为只有这些游戏能够催生足够多值得复读的母体。

  重复的东西都有这样一种效应,重复几次时会显得无聊、杂乱,但当重复的次数变多时,就会在视觉上呈现出秩序和压迫感。

  比如,11国语言版“我要中文”基本成为了一种标准评测格式了。如果这种评测很多,也许能说明这款游戏对英语水平的要求比较严格。

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  复读文本往往有通用性,比如“垃圾游戏,毁我青春,颓我精神,耗我钱财”,或者“你给我看奶子,我给你钱”,可以通用在各种游戏上。

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  《孔乙己》仿佛也成为了一个万用模板,不少游戏都有自己版本的孔乙己。这样看鲁迅先生成为大众背锅侠也不是没有道理的,某种意义上说,这些评测都是鲁迅写的。

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  复读文本也可能是某个游戏特有的点,被人重复多了就变成了梗,在特定的玩家之间流传,比如《冰汽时代》的社会主义大生产,玩出了中国玩家自己的特色。

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  复读就是借别人的嘴,给自己说话。这也正是梗文化存在的意义,通俗易懂、便于传播、开袋即食。

  有的人则是利用复读来表露自己的意识形态,类似于宣传标语了。

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  还记得外国吃鸡玩家的“Region Block China”吗?其实都是异曲同工的。

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  复读的意义在于,它让个体可以藏在群体的庇护之中。重复了相同的话,你就自动加入了某个群体,有了相同的语言,甚至相同的价值观,和电影里天地会的反清复明道理差不多。

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  不过复读机也有风险,使用前一定要先仔细阅读内容,否则容易闹出笑话。

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  复读的问题在于创造力的下降。我倾向于认为评测是一种个人情绪与感受的表达。复读机的评论也许能成为某种简便易行的工具为舆论造势,但说到底还是没有灵魂的Ctrl+V而已。

  我曾尝试写一篇文章,完全不用梗或者热词,结果非常的艰难。用梗看似是一种个性,但在这个个性十足的群体里,我们每个人都只是一个复读机。

  这不只是游戏玩家的问题。

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