活在Steam评测里的“陈独秀”们

杉果游戏
2018-08-17 09:36:10 浏览:0 0

差评成瘾

  人们都喜欢段子,但Steam评测区最醒目的,还是差评。

  差评改变了玩家的游戏文化。玩家终于有了一个可以吐槽官方的出口,Steam玩家的“意见”能更直接的反馈到厂商脸上,而且不需要负责任。对于很多人,这是他们不曾体验过的“享受”。

モホテヌソユ

  也许就是这样,才出现了“差评成瘾”的人。他们是冷酷杀手,对差评从不手软,差评的原因也五花八门,你永远预测不到他的角度。

  玩《黑魂》伤身?差评!

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  G胖不数三?差评!

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  《神界:原罪2》有Boss光环?差评!

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  玩《胡闹厨房》和女友分手啦?差评!

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  《巫师3》这游戏没有差评?差评!

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  能看出来,这些差评中的很多并不是对游戏本身的差评,有些可能只是为了喜剧效果而给的差评。对他们来说,差评其实和推不推荐没什么关系,只是一个拇指朝下的表情而已。

  差评需要理由吗?只要你想,就可以一个差评拍他脸上,临走前再揉搓两下。

モホテヌソユ

  但差评的低门槛也导致了刷差评情况的出现。

  刷差评不是中国玩家的发明,但却被中国玩家运用得非常熟练。

  Steam之前,中国玩家很少有类似的发声渠道,把话语权突然交给一群习惯压抑自己的人,就像把一台Switch送给一个一年没沾过游戏的高三学生一样。瞬间爆炸。

  比如当初《尼尔:自动人形》的412国区定价事件,游戏最初上架时售价199元,紧接着被改成了412元。

モホテヌソユ

  一时间激起了民愤,招来大批差评,甚至有人顺便差评了SE发行的其他游戏。

モホテヌソユ

  再比如今年3月,育碧宣布《彩虹六号:围攻》新玩家将无需花费声望就解锁20名基础干员,但是由于“技术限制”,已经购买的配件或基础探员,不会退回声望。

  于是,大批“由于技术限制无法给出好评”的差评出现在评测区,把游戏的近期评价变成了多半好评。

モホテヌソユ

  《三国无双8》Steam版在上架后修正了能够显示简体中文的Bug,结果现在已成为了Steam上为数不多的差评如潮游戏。

モホテヌソユ

  差评是玩家争取权利的一种方式,随着中国Steam玩家群体的不断扩大,它也将成为一个可怕的武器。

  按照正常思路,接下来我会写:“但是——玩家需要区分有权差评和滥用差评的差别,不负责任的差评会造成严重的负面效果。”

モホテヌソユ

  但是——我并不打算批判谁任何人。不负责任的差评自然会造成不好的影响,但玩家也确实被给与了差评的权利。

  2016年,Steam增加了“最近30天的评价”的系统来平衡刷差评的现象。后来又针对刷差评进行了几次调整,但始终没有去限制玩家的评测自由。

  因为玩家评测的初衷就是为了给玩家更多的自由,一旦开始限制话语权,调控 “不当”的评测,玩家评测会变成面子工程,没有了实质的意义。

モホテヌソユ

  Freedom is Not Free,既然选择了尊重玩家的话语权,那就需要承受其副作用。我也不希望看到不理智的刷差评,但不能因此就否决它们存在的权利,那些不合理的差评,会时刻提醒我们还有多少路要走。

  其实最近我已经能感受到一些变化了,比如曾经的“无中文差评”减少了,取而代之的是“求中文好评”,说明玩家在给游戏打出差评的同时,也在自我进步和思考。

モホテヌソユ

历史的群众演员

  唯物史观相信人民创造历史,而Steam评测区的每个人都是游戏历史中的群众演员。

  现在Steam评测区有一个时间轴,能够方便的查看游戏在不同阶段的评分和评价。这个时间轴仿佛就是游戏的历史之河,每一个峰值就是一次历史事件的波澜。

  《足球经理2017》当初因为没有兑现中文版的承诺被中国玩家打了差评,于是《足球经理2018》学乖了,首发加入了中文,但因为翻译质量低下,首发再次遭到大量差评。

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  《冰汽时代》最大的一波差评则来自于故事结尾的那句“这一切值得吗?”,也算是游戏差评历史上的一个很特别的例子了。

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  《GTA V》面对的最大一次危机,是去年六月因为禁止Mod引起的全球性差评,这一条长长的红线在《GTA V》优秀的成绩单上显得尤为刺眼。

モホテヌソユ

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  《无人深空》的情况比较特殊,最初的评价跳水之后,是两个明显的好评回弹,第一次是一周年的更新,人们发现这个组还在默默的更新。第二次是二周年,更新了多人模式,兑现了曾经的诺言。这一年一次的进步,很好的展示了Hello Game的自我救赎之路。

モホテヌソユ

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  就像这样,每次当人们再次翻开历史,这些评测会变成背景,映衬着每个游戏的发展与变迁。

玩家的日记

  一出好戏不能没有演员,但更不能没有观众。评测区最多的永远是望远镜暗中观察的吃瓜群众。

  看评测的人无外乎几种目的,有的是为了看看游戏究竟值不值得买。有的是为了在评测中找到同温层。当然也可能有人专门把评测区当成贴吧来逛。

モホテヌソユ

  加上了游戏本身的门槛,Steam评测区更像一个主题聚会,这里有朋友、有故事。不论是演员还是观众,都能找到知己。

  在写出或看到评测的时候,我们把自己对于游戏的经历和感受,留在了那里。所以这些不只是游戏评测,更是玩家的真实写照,像一本本日记,记录着他们曾经在游戏中喜怒哀乐,与游戏人生。

モホテヌソユ

  在你找到一个喜欢的评测时,露出的那会心一笑,正是游戏中最宝贵的东西。

  下次你再次去到评测区的时候,要记得:

  当你评测游戏时,游戏也在评测着你。

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