中国游戏玩家生存笔记

杉果游戏
2018-09-08 11:09:52 浏览:0 0

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  2008年,游戏编辑Dagou在《家用电脑与游戏》杂志上发表了文章《娱乐制造恐慌——三十年叛逆青春》,探讨了游戏作为一种娱乐形式,被大众妖魔化的现象。

  “作为一种新兴的文化形式,游戏尚未被大众所了解,在主流文化中处于弱势地位;游戏为青少年创造了一个逃避和对抗现实的空间,影响了主流社会的威严,遂被套上‘影响治安’、‘玩物丧志’和‘电子海洛因’等罪名”。

  这些话放在如今似乎依然适用。

  文章中他还写道:“当我们的下一代指着二三十年前的报纸,问我们“电子海洛因”为何物时,但愿我们能笑着回答他们。”

  很遗憾,10年后的今天,我们暂时还笑不出来。

  悲剧依然在上演,而且矛头依然指向“电子海洛因”。

  8 月 30 日,13 岁的男孩从亲戚家的 4 楼坠下,而生前一直在玩《绝地求生》。坠楼男孩母亲把责任归咎于游戏,称要“告这个游戏公司到破产”。

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  母亲的痛心疾首自然需要理解,但当她说:“在他(儿子)的心里没有压力,因为天大的事父母都不会说他的”时,你就知道这些悲剧背后绝不仅仅是游戏的原因。

  游戏的问题并不是中国特有问题,关于游戏的争论在西方已经持续了几十年。就在玩家期望电竞进入奥运项目时,奥委会主席马斯·巴赫最近的回答是:游戏宣扬暴力,与奥运精神不符。

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  此前游戏在国际上的形势大好,再加上网络直播的火爆,一度曾让我们以为自己变成了故事的主角。

  但现在我们应该认清一点,游戏玩家没有主角光环,他们只是幸存者而已。

  生活在前,家庭在后,学校在左,工作在右,下有奸商,上有铁拳。玩家想不被压死,要不然就变成一个规规矩矩的正方形,要不然就变成一个圆滚滚的球。

  此前的群雄争霸已经淘汰掉了不少的玩家和从业者,剩下了几家势力各守一方。作为中国单机游戏所剩无几的幸存者之一,杉果游戏更深知其中的不易。

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  生存从来都不是件容易的事。北极有一种松鼠,为了在极端的气候下生存可以把体温降至零度以下,杉果也试过。

  1996年中电博亚成立,主要发行、销售正版单机游戏,在盗版横行的年代并算不上顺风顺水,之后网游统治市场,也让正版单机行业进入了冰冻期。

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  但我们始终相信高品质的单机游戏会在中国发芽,终于等到了近年来中国单机市场的复苏。这才有了现在的杉果游戏和一众充满热情的游戏玩家。

  食物链顶端的男人贝爷说:如果你真的无法度过这次劫难,你的至爱也必须在没有你的情况下活下去,那么,不必感到惋惜,而要为了他们继续撑下去。

  作为游戏玩家,我们经历过磨难,经历了欢笑,所以能骄傲的说自己依然爱着游戏。

  既然还没死,就要为了所爱的人和事活下去,像幸存者一样活下去。

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