那年的王子还不是猴子 漫谈《波斯王子》经典三部曲

任地域
2018-09-20 21:31:01 浏览:0 0

  还有不到半个月,育碧大作《刺客信条:奥德赛》即将发售,这个系列推出十多年来一直在尝试着各种进化和改变,在最新的系列中,游戏开始加入了一些超自然的魔幻神话要素,而这也不由令人想起了这支作品的前身——波斯王子。

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  育碧旗下的波斯王子兼具跑酷、战斗、解密的乐趣,各种高难度的翻墙和攀爬演出更是给这款游戏带来了波斯猴子的美誉,时之沙、武者之心、遗忘之沙对于许多老玩家而言都是难忘的回忆。

  不过今天我们要把手中的时间之沙抛洒得更远一些,来聊聊更早的,这个系列诞生之初的,育碧接手前,原初的波斯王子三部曲。

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经典初代

  《波斯王子》最早是由制作人Jordan Mechner设计Broederbond开发并在1989年首发在苹果Apple II上的一款PC游戏,这款游戏在推出后收获了极佳反响,前后被移植到了多个平台,这些不同平台上的移植因移植团队不同而各有特色。

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  在最初版的Apple版中有着一小段剧情动画向玩家介绍这个游戏的故事:在很久很久以前的波斯王国,苏丹在外指挥着前线的战争,然而在国内他的亲信大法师贾法尔,露出了邪恶巫师的本来面目,为了夺取苏丹的王位同时获得美丽的公主,他以生命威胁来逼迫公主嫁给他,而这时被困在王宫地牢中的主角挣脱了束缚,他将要面对众多侍卫、机关、以及超自然的力量的挑战,并且在邪恶的法师给公主留下的60分钟抉择时间到来之前拯救公主。

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  这款游戏在新手的引导上十分用心,在开场的第一关当你逃出牢门,面对着第一个路口的时候,右边是一个强大的守卫,手无寸铁的你会被他轻易打倒,这时你需要往右边进行探索。

  而在左边的探索过程中玩家会依次接触到需要以及可以爬上去的高台、踩踏可以打开铁门的机关、需要跳跃跨过的障碍、需要跳跃避开的关门地板机关、需要小心爬下避免伤血的高台、隐藏可以触碰落下的天花板,以及完成这一系列教程后的奖励,一把宝剑。

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  拿着宝剑回去打败之前无法战胜的敌人,通过楼梯进入下一个关卡,在不知不觉中玩家就了解到了这个游戏的规则,而在后续的关卡中这些看似普通的要素将与陆续增添的新要素一起,构成整个有趣而又具有难度的挑战。

  在游戏画面上,作为一个80年代末的作品他做得并不太好,但这个游戏却采用了一项十分超前的技术,使用动画制作领域才会用到的,采集真人动作来制作人物动画的“动补”技术。这是这款游戏的制作人Jordan Mechner在继《空手道》之后第二次采用这样的制作方式。

  游戏里角色的动作都是由制作人的兄弟穿着一身白衣服录制,并经过处理后制作而成。

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  而作为一个能跑能跳,操纵性更强的游戏,这一技术表现出的效果非常棒。相较于同期那些固定且僵硬的游戏人物的动作,《波斯王子》中主角的跑动、下蹲、立定跳、跨跳、甚至是从高处落下后的蹲促都表现得十分真实。

  如下图就是游戏中的一个喝药水动作,如此复杂的人物动作在当时其他作品中通常只用很少的动作来表现。

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  说完原作,再来说的就是老玩家们最熟悉的1992年FC版了,这一个版本是基于1990推出的画面增强过的DOS版来制作,游戏画面上相较于原版要更加好看,但对比DOS就逊色许多,这一点在前期的地牢关差距不大,在后期的宫殿关卡中就有着较为明显的对比。

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  除去画面的差别,在FC上游戏还严格掉了开头动画以及关卡读取时公主等待的动画,这在一定程度上弱化了剧情故事。

  不过在FC版开发商也游戏增加了一个非常实用的功能,那就是密码跳关,这款游戏总共有13个关卡,刨除第一关的教学和最后无障碍的结束关,中间的每个关卡都很是有挑战性,FC给加入的密码功能一定程度上减小了这款游戏的攻略难度,每次过关的时候游戏都会给出一个8位数的密码,玩家可以通过在游戏开始时的一个场景中输入密码搭乘“电梯”直跳目标关卡(如果输入错误,角色就会喝下毒药倒地)。

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  在跳关卡这事上,笔者有着一个十分难忘的有趣经历,因为当年的坏境下FC玩的大都是几合一的盗版小黄卡,在其中有着《波斯王子》的小黄卡上同时有着另一款游戏《唐老鸭俱乐部2》,而在唐老鸭俱乐部的沙漠关中的一个秘密宝藏有这样一个解密的暗号1:3,3:2,4:1,2:4。

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  这个密码真正含义是指将一旁的数字锁的1号踩3下,3号踩2下,以此类推,但当时年幼的笔者和小伙伴一直没有想到这个方向,直到有一天打开波斯王子的时候,鬼使神差的将13324124这串数字当做密码给输入到了其中,结果万万没想到,这个密码不仅真的奏效,而且还直通游戏关底的第12关,在这个关卡里只要打败唯一的一个敌人邪恶的巫师贾法尔,这个游戏就能通关了!

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  要知道这时候的笔者才刚推进到第六关,这样一个体验真是终生难忘。

  由于当年PC市场较为混乱,这款游戏除了最初的Apple版和流传最广的Dos两个版本外,在其他诸如Amstrad、NEC、夏普等PC上有着一些画面增强的版本,这些版本在游戏的配色上进行了调改,画面得到了不少加强,墙壁上的火炬,以及角色身上穿着的衣服都展现出了更多的细节。在这些版本中玩家可以分辨出主角和敌人身上穿戴的短褂、袍子与头巾。

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  最重要的是,在些游戏中大家手中的武器更像是一把金属的阿拉伯弯刀,而不是白色的魔杖或者其他什么东西。不过在这些PC版本的变化中,主角也从白衣少年变成了一个阿拉伯装扮的小哥,相较于DOS和FC的那份带有遐想空间,浪漫色彩要少了几分。

  在后来这款游戏被移植到世嘉CD时也是依照这些PC版本进行制作,有趣的是在日版游戏中,制作组给给加入了极具日系风味的过场。

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  不过这还没完,实际上《波斯王子》初代游戏还着有一个平台独占的“威力加强版”,而且这个版本比FC版发售早半年,但他的表现却超过了几乎所有平台,它就是同为任天堂旗下的主机,当时与FC并行的SFC。

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  SFC版的《波斯王子》可以说已经不是简单的移植,而是重新制作了游戏。更加精美的画面、更多的隐藏要素,此外游戏将原本的13个关卡扩展到了20个之多,这使得游戏流程时间得到了大幅提升,因此在这款游戏中失败条件也被进行了修改,原本的60分钟限制改为了120分钟。

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