同时这也是十分推荐怀旧玩家在尝试了普通的初代游戏后来体验的一个版本,因为即便在更后来育碧进行3D重制时,也没有延续这一版去制作。
最后《波斯王子》的初代还曾移植了GB、GBC、以及Game Gear三款掌机平台,前两个游戏的移植和其他掌机游戏一样,在画面上进行了大幅的缩水,但在其中Game Gear版倒还不错,画面上甚至比同年的FC版要强不少(遗憾的是GG由于本身续航能力与游戏的匮乏,在掌机市场的争夺中落败于GB,在GBC版《波斯王子》推出前就已宣告掌机停产)。
虽然初代波斯王子推出了众多版本,但其中大多都是外包移植,并未影响到新作游戏的开发,因此在时隔四年后,这款游戏的续作《波斯王子2:影子与火焰》正式发售。
这时的微软系统虽然还没有一统七国,但PC市场开始趋于平稳,这款游戏登陆的平台以及发行的版本就没有那么繁杂,各平台的画面大同小异,不过此前在初代的移植中表现出众的SFC版这一次在关卡内容上进行了缩水,甚至连关底获取力量决战boss的部分都被尽数砍掉,最后一关在进入后便直接跳跃结局动画,处理手法十分雷人。
但在原版PC上,这款游戏质量相当不错。二代游戏的画面提升自然不用多说,更重要的是游戏在内容上打破了前作的城堡式的冒险。在这一作的背景故事中我们的主角和公主好上没到两周,邪恶的巫师贾法尔卷土从来,用巫术把主角变成了乞丐,自己变幻成了主角的样子,企图再次侵占公主和王国,被巫师陷害驱逐的主角需要经理一系列冒险,遭遇各种天方夜谭的离奇经历重回波斯,再次挫败巫师贾法尔的阴谋。
在这一过程中游戏的场景从城市屋顶,到海岛洞窟,再到古城废墟,最后重归城堡,四大主题场景配合中间穿插的动画与插画过场,有一种翻阅一千零一夜童话故事的味道。顺便一提,这一作在最后的动画中还留下了续作的伏笔,但遗憾的是这个伏笔再也没有收回来。
游戏的内容方面这一作加入了趴伏动作,以及对应的腰斩机关与匍匐进入的密道,游戏地图的立体空间得到了加强,地图更具有探索性,同时战斗系统也是加入毒蛇、飞头这样的新敌人,同时战斗也从回合制偏向动作性,相较于前作的两人试探过招,这一作中常常会有几个敌人一起扑向你。
这一作相较于初代是一个不同的体验,如果说前作更像是一个零散的创意,那么这续作就更像是用此前积累的创意而搭建起的一个完整的游戏。
P.S.在这部游戏的剧情中对于主角身份进行了补充说明,也解释了这款游戏为何叫做波斯王子
和早年的多数游戏一样,随着主机性能提升,3D时代的到来对于曾经的2D游戏是一个巨大的考验,有着游戏成功转型延续了辉煌,但更多的游戏倒在了这次的发展潮流当中,《波斯王子3D》就是其中之一。
在制作《波斯王子3D》的时候,制作者稳妥的采用了3D画面2D玩法的设计,游戏中的许多内容依旧是照搬了十年前的设计,这在3D初期或许是个稳妥的方案,但这时已经是1999年了,经过头一年《塞尔达传说时之笛》《半条命》《合金装备》这些跨时代的3D游戏的玩家们显然无法满足于这样一个落后的游戏。
加上同期还有着《古墓丽影》这样相近题材和玩法的游戏,《波斯王子3D》的表现就更显单薄。
游戏在关卡设计上有着一定的想法,有一些难度和趣味,但是整体的慢节奏十分恼人,你能想象一个爬墙速度慢三倍的刺客信条,并且还以繁琐的解密为主的游戏吗?他就是。
游戏制作组虽然考虑到加入更多的敌人来增强趣味性,但实际游戏中,一旦进入战斗,就又回到了那个熟悉的站位和回合制试招的状态,这让本身分量不足的战斗更显累赘。
这些问题大概也是为何在后来经由育碧重启后的时之沙系列吸引人的地方了,飘逸的动作,自由的战斗,波斯王子从诞生之初似乎就适于这样一种风格。
经过了辉煌到最后的衰败,10年时间《波斯王子》的故事告一段落,由育碧接手后,这款游戏又开启了一个新的篇章。除了动作主题的系列作外,育碧分别在2007年和2013年分别重制了初代和二代游戏(二代仅手游版)。
其中由曾经的Gameloft制作发行在Xbox360、PS3上的《波斯王子:经典版》不仅在画面上制作十分出色,还加入了反身跳,弹墙跳等操作要素,给这个老游戏带来了很一个不同的味道。
对于这个系列,在今年年初的一次推特互动中,《波斯王子》的系列创始人Jordan Mechner曾对粉丝关于续作可能性的询问给出了一个值得期待的回复:“我知道很多人和你一样期待这个系列的回归,我们正在努让他实现”
从1989年诞生至今,《波斯王子》这个系列已经有着29年的历史,明年是他诞生30周年纪念,也许育碧会为等待着这款作品回归的玩家们带来一些惊喜?
最后如果你喜欢本文,欢迎订阅关注,我们会为大家带来更多有趣的游戏文章~