想进大公司当游戏策划?先来做做这些题目吧

游研社
2018-10-12 10:15:55 浏览:0 0

本文作者:长鼻君的怀古橱

  转眼又到新一年的毕业季。多金有趣(?)的游戏业自然是很多玩家兼毕业生所向往的。不过在真正进入游戏业之前,他们必须冲破一道又一道的考验。网申、笔试、“群殴”、专业面试……原来想做个游戏策划是这么麻烦。

  那些世界知名的游戏公司在面对毫无经验的毕业生时,又会给出什么样的难题呢?或许下面的资料,会对立志毕业后拯救中国游戏的大学生们有所帮助。

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任天堂:怪题偏题只为解放思想

  提到日本游戏业,当然必须先来说说任天堂。这家泰山北斗级别的游戏公司,是整个日本游戏业界最吃香的会社。单是有加班工资这条福利(业界极少有),就在大学毕业生中享有极强的吸引力。

  就职条件诱人,相应的招聘条件就十分苛刻。任天堂也是日本最难进入的游戏公司,暂时没有之一。

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打扮成这样或许能进任天堂

  任天堂申请的门槛很高,据说非名校不要,且录取率极低。即便是东京大学、京都大学这些一流大学的毕业生求职,也不敢拍着胸脯说能成功。

  虽然没有对毕业生的专业有太大限制,但根据日本招聘网站的说法,任天堂对于理工科,尤其是软件工程专业的毕业生似乎偏爱有加,即便是策划岗位。你看他们新社长的发型,就知道理工男有多吃香了。

  另外任天堂对外语能力极为看重,英语那是必须要非常好,最好还会点法语、西班牙语之类的欧洲语言。这是因为任天堂有大量的海外派遣工作,急需精通日英双语的人才。

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  如果日本的毕业生觉得自己条件都符合,那就可以进入正式招聘流程,在经历宣讲会后就可以提交自己的申请表了。任天堂的宣讲会长什么样,可以查看游研社之前的文章《应聘者自述:我是如何参加任天堂招聘会的》。

  除了基本信息和个人意愿之外,任天堂的申请表中还会附带一些问题,可算的上初步的笔试——

  “30年后的公园会变成什么模样?请以此自由想象,在一张A4纸上表述出来(欢迎画图)”。

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今年任天堂的校招计划

  虽然只是简单的申请表问题,但已能看出任天堂对准员工的期望——丰富的想象力,发散的思维能力。这个标准,将会在后续的招聘过程中不断被强调。

  当毕业生有幸通过申请表的筛查,就能见到真正的笔试题目了。

  和大多数日本游戏公司泛泛的能力测试不同,任天堂的笔试题中有相当一部分比例要考验应聘者的思维能力。

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  除了考基本能力的英语、数学、语文等题目,无论哪个职位,任天堂都会问出以下两类问题:费米估算和发散思维题。

  你可能要问了,什么是费米估算?来看看任天堂出的题目,你就懂了——

  全日本客车的数量是多少?

  全日本美容院的数量是多少?

  日本小学生每周玩NDS的总时间是多少?

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有人冒死记下的笔试题

  如果不了解此类题目,很可能一看到试卷就懵了。这种让人心里直嘀咕“这怎么可能会知道”的题目,就被称为“费米估算问题”。

  费米估算问题看似无从下手,其实解答并不复杂,关键在于从你能知道的信息进行合理推论。

  比如小学生玩NDS这个问题,就可以如此解答——

  一周总共有168个小时,减去每天睡觉八小时(共56小时),再减去周一到周五学校和社团活动的八小时(共40小时),还要减去每天吃饭洗澡做功课看电视发呆的四小时(共28小时),再减去周末有一天出去游玩或者补课的10小时,那么还剩34个小时。日本全国有1.2亿人,小学生占约5%,很容易得到这个总时间。

  此类题目并不要求答题者给出准确的答案,而是要考察其分析问题的角度和思考方式。有些看上去胡说八道的回答,可能更容易受到考官的青睐。

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  任天堂另一类考题的限制就更少了,这类考察发散思维的题目就像提供一个舞台,让答题者尽情表现自己。

  在2009年任天堂的校招笔试题中,就出过这种怪题——

  请想出能让人爱上打扫卫生的方法。

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来试试回答一下这个问题

  在试卷的最后,任天堂还会给出几道问卷调查,没有正确答案,只为做个统计。比如会问:

  “你是汪星人派还是喵星人派?”

  “你有没有Wii U呢?”

  不过有些时候这种问题也会引来冷场。比如1998年校招的集体面试阶段,任天堂也问了同样的问题:

  “你们有没有N64呢?“

  全场突然寂静无声,原来这些应聘者没有一个人拥有N64,场面一度十分尴尬。

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  好在面试官脑筋转得很快,立刻又接上新的问题:

  “那……那么,超……超任各位都有吧?”

  现场的气氛这才缓和下来,大家又愉快地进入探讨超级任天堂的话题中。

  这就是任天堂,他们希望公司里的员工,个个都是宫本茂,能够化腐朽为神奇,即便最无聊的大扫除,也能变得无比有趣。

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CAPCOM:就问你游戏的事儿

  其实任天堂在日本的游戏公司中算得上是异类。SE、世嘉、南梦宫和科乐美这样的公司,在招聘应届毕业生的时候,都没有像任天堂这样大张旗鼓,在笔试阶段出很多和游戏相关的题目。

  和许多日本大公司一样,这些游戏公司都采用名为SPI的标准化试题进行笔试。所谓SPI,是一种包含能力考核和性格测试的就业能力检测,在日企中非常流行。

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SPI相应的教辅书也不少

  因为使用了通用而非专业的笔试,导致这些游戏公司每年都会招进大量的非玩家员工。有时候玩家背景甚至可能拖累求职的成功率。

  据一些日本笔经、面经的说法,SE似乎特别不喜欢传统RPG玩家。如果你在面试时大谈特谈想要做个幻想类的RPG,大概率会被拒之门外。

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那SE为什么还做了那么多幻想RPG?

  但是有一家公司非常特别,和任天堂一样坚持要考核游戏知识。这家公司是同样来自关西的CAPCOM。

  相比任天堂的笔试题目,CAPCOM的题目更加偏向实际应用。下面摘录几条:

  试题一:

  你要担任一款模拟游戏的策划。请给出游戏的时代背景和世界观,设定游戏的主题,设计游戏的系统。

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  试题二:

  在格斗游戏新作中,将会推出两个新的人物。请你为这两个角色设计背景故事:

  · 奔三十岁的女性,一直有着悲伤的眼神

  · 谜一样的老年男性

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  试题三:请设计一个原创角色,描述出他受到敌人必杀技严重伤害时的样子。

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  如果你是老玩家,看到这些题目,内心难免燃起斗志,迫不及待地想要洋洋洒洒写出一堆文字,一张A4纸是不够的,起码十张!

  这就是CAPCOM的魅力,永远有一颗硬核的心。

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