我迷上了一款恐怖游戏 后来才发现它从来没存在过

杉果游戏
2018-10-30 12:56:44 浏览:0 0

-第三章-

  上一章的文字可能比较琐碎,因为那几集的视频内容就是那么琐碎,所有的信息都是碎片化的。观众们的疑问一直在增加,却没有得到任何的解答。而从第8集开始,视频的节奏突然快了起来,大量的信息一股脑的涌来,使人们推理的方向出现了很大的偏转。

  现在,对于《Petscop》的真实性,观众之间已经达成了一个共识:这一系列视频就是一个ARG游戏,《Petscop》这款游戏本身并不存在。虽然没有确凿的证据能够证明这种说法,不过根据种种现象观察,《Petscop》的出现和其他恐怖类的展开方式很类似。视频定期更新,实况者Paul不时还会冒出一些莫名其妙的话,好像是指引观众。还有那些隐藏在载入界面中的图像,如果不用电脑处理几乎是发现不了的,在PS游戏中设计这样的东西不符合常理。这些都让人相信这整件事情是一个ARG游戏。 

  有了“这是一个ARG游戏”这样一个前提,人们开始把精力集中到如何破解游戏的秘密上来。

  第8集非常的短,但却带来了很多的疑团,因为马文出现了。

  还记得马文吗?在上一篇文章中,Tool让Paul关闭PlayStation,原因是“当PlayStation开着的时候马文拿起Tool伤害我 ”。

  第8集的开始,Paul来到了一栋建筑物前,这里有一个隧道,有红色和蓝色的汽车会从中开出来。Paul曾想站在路上尝试被车撞到,但他发现站在路上时就不会有车出来。就在Paul研究这个隧道时,一个人从隧道中走了出来,他和主角长得很像,但脸很奇怪,很难说清这是一张怎样的脸。

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  这个人出现后就向左跑去,Paul马上也跟了上去。那个人经过走廊,来到了隔壁的房间,并在一幅画前停了下来,画中应该就是刚刚的那栋建筑物。之后那个人原地绕了几圈,又沿着走廊接着跑下去并在另一幅画前停了下来,这幅画上面是一栋住房。

  在之前Tool就曾提过马文在找学校和他的房子,而这两幅画画的很可能就是学校和他的房子。之前人们推测马文就是影子怪人,而这个人的身形也和风车前的那个黑影相匹配。种种证据都表明,这个人就是马文。Paul显然也想到了这一点,他说道:“这是马文对吧,这是马文”

  其实马文在第4集中就出现了,在第4集的结尾,Paul围着消失的风车转了一圈,这时马文就站在阴影中看着,但由于周围很黑,必须用软件处理图像后才能看到他的存在。

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  接着马文又原地绕了几圈,然后继续向下跑,这次他停在了一面墙前,一直对着墙原地踏步,像是要进入墙里一样。马文原地跑了一会,绕了几圈,然后继续原地踏步,就像是迷了路。

  Paul笑着说:“我想你可能是有些困惑, 马文”,“你好像不知道要干什么”。

  马文又跑了一阵,然后突然向上跑去,Paul先是愣了一下之后又赶快追上去,但马文跑得太快,眨眼间就消失不见了。

  Paul迷茫的在地图里转了一阵子,没有发现更多的线索。

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  之后,奇怪的事情发生了。镜头一转,Paul站在刚刚马文原地踏步的那面墙前面,好像在和什么人说话,他说:“问题是,它已经…不在这了。这里连通道或其他什么都没有……你能记得是什么时候见到这个的吗?……从那时到2004年期间它可能变了。据说2004年它到了我妈妈的手里。(叹气)…好吧,谢——(视频被剪断了)”

  听起来好像是Paul在向人询问或求助,如果把音量放大,还能在Paul说话的间隙隐约的听到另一个非常微弱的声音,那个声音明显是人声而不是噪声,听起来像是Paul在与某人通电话,但却辨认不出那个人说话的内容。 

  这是Paul第一次与观众以外的人说话,这句话是什么意思,那个人是谁,他说了什么?这些成为了人们最大的疑问。

  有些人认为,从Paul的语气上听,对方可能不是Paul的熟人。也许是游戏的开发者、也许是这款游戏之前的所有者,还有人将它和上集的马赛克联系到一起,也许马赛克挡住的是一个电话号码,而Paul拨打了那个号码。

  马文的动作显然是提前设置好的,但中间好像出现了问题,从Paul的话语中分析,马文对着墙跑可能是因为这里本应该有路,但由于某种原因这条路消失了,而墙里面可能还有一幅画。虽然我们见到了马文,但对于游戏本身依然没有什么突破性的线索。

  第8集之后,Petscop开始被更多人所知。Youtube上的著名恐怖频道ScareTheater和Night Mind都先后对它进行了报道和分析,也直接带来了一大批新的关注者。对于Petscop,两个频道都给与了极高的评价,认为Petscop的制作质量在恐怖ARG的历史上都是前所未见的。

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  相比于Ben Drowned、Sonic.exe和口袋妖怪恐惧黑这些著名的恐怖游戏传说,Petscop是一次从未见过的杰作。与之前作品都不同,这个ARG不依附于任何现存的游戏,也不靠那些著名的名字来吸引人们的注意,这就已经是一个不易的事了。同时Petscop的高质量是ARG中少有的,而其背后投入的制作精力也是不可估量的。Petscop的游戏内容制作得非常的逼真,不仅还原了PS时代的图像风格、甚至连音效和动作都做得非常到位。而在视频的表现力上,Petscop的故事缓缓展开,但让人感觉每一处细节都蕴藏着大量的信息,而Paul的解说表现也无懈可击,他的每句都会引起观众的思考,但并没有为了引起注意而显得用力过猛。

  人们的兴趣被提到了一个高点,都在热切期盼着下一集的更新,但Petscop8却迟迟没有出现,之前的视频一直保持着一周更新一集的节奏,但这次距上一集的更新已经过去了将近2周了,人们开始变得焦急了起来,甚至认为这种跳票也是游戏的一部分,也许是在人们发现某个秘密后才会更新。

  有趣的是,就在Night Mind的视频上传了几个小时后,Petscop就更新了第9集。Night Mind频道在恐怖传说节有着很高的声望,这部视频为Petscop带来了很多的新观众,这也让很多人产生了怀疑,Night Mind频道的作者Nick是不是和Petscop的作者认识甚至参与了Petscop的制作?

  不论Night Mind与Petscop是否有联系,他都为迎接接下来最爆炸的第九集做了一次很好的热身。

  在焦急的等待中,第9集终于出现了。人们都表示自己接到YouTube的通知后都是以平生最快的反应速度点开了视频。视频的内容没有辜负人们的等待,这一集足有15分钟之长,而在这15分钟后,人们的思维会被彻底的震撼。

  视频的开始又回到了游戏的菜单界面,屏幕上用可爱的粉红色字体显示着一个大大的Petscop。

  随后游戏开始,又回到了充满童趣的表世界,好像是从第一集的重新开始似的,但屏幕上方一直闪动着的Demo字样,让人们知道这不是他们之前看过的视频。视频只有游戏音效,并没有Paul的声音,也没有任何介绍。这是什么影像,谁在玩,是怎么来的,为什么要放在视频里?没有人知道。

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  人们猜测这应该是游戏待机时自动播放的演示动画。这能够说通,Paul之前就经常把游戏放置在一旁让游戏自己运行。

  Demo是在表世界里进行的,这里叫做Even Care,难免让人与Care联系到一起,但它们有什么联系,现在还没有线索。Demo中主角来到了一个解谜房间,这里有一个跑步机,站在上面移动就可以改变牌子上数字的大小。在第1集中Paul把旁边的数字跳到了7,抓到了其中的一只宠物,7也是当时Paul能够达到的最大数值。不过在Demo中这里初始的数字竟是16,继续往下看,只见主角用跑步机一点点的降低牌子上的数字,15、14、13…数字一直降到3就停住了,紧接着是一段长达20秒的静止,主角就站在那里一动不动,好像是西游记中描写的真魂出窍一样,经过了漫长的停顿后,主角又开始继续踩跑步机,2、1、0,当数字达到0时,画面突然卡住了,紧接着就是黑屏。

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  镜头一转,回到了之前有向日葵的那个小屋前,这次是Paul在操作。他走进有向日葵小屋,里面的向日葵花瓣已经被拔光了,他又进入隔壁的房间,那个双手捂脸的女孩,变成了一种鬼畜的姿态。Paul在房间门口踱步,就在刚要进入房间还没有进入房间的零界点,他不经意的右转了一下,主角没有被墙壁挡住而是径直穿了过去,变成了一个黑影。

  是的,就像那个纸条上写的那样,主角“向右转,变成了一个影子怪人”。

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  Paul显得有些不知所措,他又在门口徘徊了一阵,发现通过这里可以随意切换正常和影子形态。那么影子形态到底意味着什么?带着这个疑问,Paul切换到了影子形态,去其他区域探索了一番。他回到了那个红色镜头前,沿着镜头的方向往上走,这里只有地基的风车居然完好无损的在那里耸立着,风车一边转动着发出嗡嗡的响声。

  “Are you kidding me?”Paul不由得说出这样一句话。

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  他绕了一圈走到了风车的背后,竟然进入了风车的里面,就和当初他从镜头中看到的那个黑影一样!

  风车内部很狭窄,中间有一个简单的齿轮传动机构,除此之外还有几处非常显得的地方。房间的左侧有一个肖像画,上面的一张脸也没有眉毛,房间的左侧立着一个小型的Tool,不过它是白色的。中间的齿轮上有一个人像,梳着短发,脸和肖像画里的一样,随着齿轮的转动而一同转动着。

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  Paul首先调查了右边的Tool,Tool飞了起来,好像是主角把它拿了起来,这时屏幕黑了一下,紧接着左上角的得分连续跳动,涨了50分,之后黑屏结束,白色的Tool已经消失了。

  前面粉色的Tool曾说过“马文拿起Tool伤害我”,那么Tool是不是某种武器呢。经过对视频进行处理,人们发现屏幕变黑前的最后一帧,Tool的尖端是对准房间里的那个女孩的。

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  另外人们发现Michael 房里的Tool上面有一种特殊的材质,好像是沾了血,而其他房间里的Tool均没有这种情况,我们知道Michael已经死了,它是不是被Tool杀死了呢?

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  之后风车响起了一阵轰鸣声,Paul走出风车,好像没有发生什么事情。但实际上,人们发现是风车的转动方向被反转了。

  人们仔细的对比了这个片段和之前在镜头中看到的黑影,发现这两段视频竟然是一致的,当Paul调查Tool的时候,正是另一段视频中风车反转的时刻,而Paul离开风车的时刻也和黑影再次出现的时刻吻合。但问题是,那个黑影明明是马文,为什么Paul动作会和马文同步呢?

  Paul又切换回正常模式回到风车这里,发现风车又再次消失了,只剩下地基和轰鸣声。紧接着Paul来到了那个能够画脸的房间(儿童图书馆),把之前在风车中的那张脸输了进去,此事弹出了提示“你找到她了,你可以到她的房里看看”。

  Paul进入了这个人的房间,奇怪的是刚一进门,我们就能看到里面站着一个和主角长得一模一样的人,他本来站着床边,Paul进来后他就向右走进入了另一个房间。

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  Paul稍微有些吃惊,但并没有立刻追过去,而是先调查了桌子上的物品。桌子上摆着两件东西,一个小型的Tool和一个小型的风车。

  墙上还贴着一张纸条,里面是一段意义不明,却让人毛骨悚然的话

  “你肯定猜到了,我翻看过你的东西”

  “我找到了你在1977年拍的照片,照片里你和朋友一起站在一个古老的风车前面”

  “去哪里是个坏主意,你的朋友和风车一起消失了”

  “相机在她妹妹手里。几分钟后,她妹妹又拍了一张照片,里面没有风车,没有你的朋友,只有你。”

  “你娶了朋友的妹妹,几年后,你的朋友作为你的女儿重生了。”

  “你的妻子不承认这是真的,但我知道真相,因为我找到了证据。”

  “你的朋友再也没有回来,风车也消失了。我亲自去看过了。它在哪?你做了什么?”

  ——Rainer,Newmaker

  这段话听起来非常的诡异,其中的含义我们在后面再分析,但多数人肯定会更在意一个熟悉的名字:Newmaker。

  在之前的文章中,让很多读者困惑的是一款1997年的游戏中怎么会暗指2000年的案件呢?这里要先弄清一件事,有关游戏背景的一切理论都还只是猜测和假说而已。因为之前的信息的确与Newmaker的案件有诸多重合点,因此它们看似关联性很大。但也有一种可能,那就是它们之间根本就没有关系,也许只是一个巧合,或者是作者借用了其中的一些概念。

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  我们注意到这次出现的名字是“Rainer,Newmaker”,这个名字在Newmaker案中没有出现过。更重要的是,这个人的名字中有一个逗号,表示Newmaker是他的First name,他名字的正常形式应该是Newmaker Rainer,在游戏中Newmaker应该是名或者一个昵称,而不是姓氏。那么这是不是说明游戏中提到的Newmaker与Newmaker虐童案根本就没有关系呢?其实这种姓名写法平时并不常见,这会不会是制作者发现人们的思路出现了偏差而故意给出的提示呢? 

  文字中还出现了一个年份,1977年,这与Newmaker案的时间相隔甚远。但也许能够联系到其他现实中的事件。之后人们找到了一个于1977年倒塌的South Ockendon风车,外观看起来也和游戏中的风车很像。

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  这个风车建于1820年,在1977年倒塌后地基曾保留了一段时间。有人还亲自去到了风车所在地进行考察,照片中已经看不出风车存在过的痕迹了,但这里看起来真的很像游戏中的Newmaker平原呢。

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  调查了房间后,Paul往右边走,进了刚才那个人影进入的房间。

  这里就出现了这集视频中的另一个让人瞠目结舌的时刻,Paul向房间走时并不是一气呵成的,他先走了一步,又走了两步,等了一、两秒后才继续往前走,这个动作很细微所以非常容易被忽略,因为人们都在期待门后有什么东西。但当人们把这个动作和Paul刚进门时看到的人影进行对比后发现,二者进入房间的过程和时间竟完全一样!如果把一个画面中的动作粘贴到另一个画面中,你也看不出任何的差别。 

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  也就是说,那个人与主角长得一模一样,而且两人的动作也一模一样,只不过两个动作发生在不同的空间或时间维度上,人们开始猜想,也许游戏的主题要比我们想象的还要复杂。

  Paul穿过了那扇门,门的另一面是一个黑暗的走廊,上面有一些散落的宝石。走廊的尽头是一个全新的房间,由于墙和地面都是白色的,即使在黑暗中也能看出这里的构造。房间的正中有一个小桌子,上面放着一个被切了一块的蛋糕,蛋糕上插着一个P字型的装饰物。在桌子的两侧分别放着一个很大的礼物盒,地面上还散落着更多的宝石。

  房间的墙上还贴着一幅壁画,里面是一张长椅,上面放着一款切下来的蛋糕和一个纸风车,纸风车还在不停的转动着。

  记得之前在Care的房间中有一张纸条,上面写着“我右侧的通道将通向她”是不是就是指这里呢?

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  Paul认真的收集了所有的宝石,然后调查了右边的那个礼物盒。盒盖打开了,从里面飞出了一个绿色的钥匙,钥匙一直悬浮在主角的头顶,像是一片无法摆脱的绿云。接着Paul又调查了左面的礼物盒,从里面飞出了一个旋转着的红色多边形物体,它刚刚从盒子中出现,视频就立刻给它打上了黑色的马赛克,黑块并没有完全的遮住这个物体,我们能从露出的部分判断它一直在旋转。

  我们不知道它是什么,但可以肯定一些让人惊奇的东西,让一直沉默的Paul也不由得说了一句WTF。

  这是黑色马赛克第二次出现,我们依然不知道它们为什么会存在,但人们相信被挡住的信息一定是一些不可思议的内容。

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  值得注意的是,房间里的两个礼物从外观上没有太大的区别,最明显的不同是左面的礼物上有一张贴纸。而在之前关于马赛克的声明中,就提到过贴有纸条的礼物会被屏蔽。

  Paul继续在黑暗中里摸索,在左下角找到了一个房间,房间里又有一个礼物盒。打开盒盖后却什么都没有,这时游戏的镜头开始发生翻转,变成了垂直的看向盒子内部的视角,紧接着镜头向盒内拉近,仿佛是我们进入了盒子里。

  看到这一幕,有些玩家惊呼到:“穆赫兰道!”。没错,钥匙、空无一物的盒子、进入盒子里的转场都像极了穆赫兰道中的一段经典桥段。穆赫兰道中镜头进入了盒子中,象征着一切都是梦境,如果这里真的是在效仿穆赫兰道,那是不是说明Petscop的世界也是一个梦境呢? 

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