我迷上了一款恐怖游戏 后来才发现它从来没存在过

杉果游戏
2018-10-30 12:56:44 浏览:0 0

-第四章-

  在盒子里的黑暗中,响起了一段空灵的音乐,有点像教堂中的音乐,但在这种情况下却变成了一种看不见的恐怖。一段时间后,音乐戛然而止,主角突然回到了空旷的绿色平原上,只有头上漂浮着的那把绿钥匙能够证明之前的事情的确发生过。

  Paul往上走,看到了一个砖房,上面的门开着。Paul进入门里,回到了表世界的房间中,鲜艳的色彩和欢快的音乐再次出现。这里是游戏中的第一个房间,也是片头的那个Demo开始的地方,Paul进入的这扇门在第1集中是锁着的。之前房间里被捡走的宝石又刷新了,于是Paul又仔细的收集了所有的宝石。之后Paul也来到了那个有跑步机的房间,这时牌子上显示的数字是Demo中最后留下的数字0,而不是之前解谜时输入的7。

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  Paul走上了跑步机把数字一直增大,发现数字最大能增加到16,Paul又反向走,把数字减到了-1,仿佛并没有什么变化。

  Paul走下跑步机,但刚走了几步,画面就卡死了,好像是死机了。后面的画面被剪掉了,镜头一转,Paul又回到了向日葵女孩的房间外,这次女孩没有变得鬼畜,只是双手掩面,Paul走上前像抓宠物一样抓住了她。

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  打开宠物一览,我们看到了刚刚抓到的女孩,她叫Care NLM。下面还有她的简介:“Care NLM从学校的地下室跑掉了,在Newmaker平原逛了很久。要抓住她,你必须撒谎,但不能是永久的谎言。你是Newmaker。你可以将Care NLM变成Care A然后结束循环。”

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  这里再次提到了Newmaker不过这次用的是“The Newmaker”,听上去Newmaker更像是一个称谓而不是一个名字,可以简单翻译成创新者,这让最初的Newmaker案件假说显得越来越像是一个误解。

  同时这里提到了循环(Loop),当然由于没有上下文,这个词还可以有其他的解释,但随着对视频的分析的深入,人们发现,游戏很可能真的涉及到了循环这个概念。

  还记得在Demo中,主角将数字变成3后有20秒的停顿吗,最开始很多人都感到很疑惑,不知道为什么会有这么长时间的停顿。但当人们将这段Demo和Petscop2进行对比时,出现了另一个令人惊呼的时刻。

  在Petscop2中,Paul第一次来到向日葵女孩的房间,他调查了向日葵,发现可以一瓣一瓣的拔掉向日葵的花瓣,当拔到剩三个花瓣时,Paul暂时停下了动作,到隔壁查看了Care NLM的状态,发现没有变化后,又回到向日葵那里拔掉了剩下的3个花瓣。这段间隔的时间与Demo中的那段停顿长度一样。当然如果只是时间长度一样,也没什么值得惊讶的。

  在Demo中,跑步机上最大的数字是16,而那朵向日葵的花瓣恰好有16瓣。从第一个花瓣被拔掉开始到花瓣被全部拔光,每拔掉一个花瓣,跑步机上的数字就会降1,而且每次花瓣被拔掉的时机与数字减少的时机都完全吻合,当然也包括那个长达20多秒的停顿。如果把两段视频并排播放,花瓣拔掉的声音会和跑步机发出的声音完全叠加!就像在表演和弦一样。

  但除了剧情上的突然变化,更让人感到恐怖的是这段演出本身,Petscop用这种细节来隐藏一个惊天的秘密,两个动作匹配的完美无缺,包括之前的风车中的黑影和房间中的那个人在内,单是能够实现这种精确的配合,就已经让人觉得不可思议了。

  这让我想起了小说《2001太空漫游》中的一个情节,外星人留下了一个黑色的方碑,不管人们用多么精密的仪器来丈量它,它的三条边的长度永远保持着1:4:9的比例,没有任何误差,小说利用这样一个细节表现出了一种完全超越人类认知水平的的恐怖感。而现在,Petscop这样一款图像古老的伪游戏居然让我感觉到了一丝同样的恐怖,不得不让人佩服作者用一种看似普通的方式,把游戏做出了超自然的感觉。

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  Petscop的主题与宠物有关,但之前我们都没有介绍游戏中的宠物,主要是因为它们出现的很分散,而且好像与游戏的里世界没有什么联系,但这次Care NLM的出现也许终于把里世界和宠物联系了起来。所以这里我们可以好好介绍一下游戏中的宠物了

  首先Petscop的名字可以拆为“pets”和“cop”,可以理解为“抓住宠物”,也可以拆为“pet”和“scop”,有虐待宠物的意思。游戏的世界观也与宠物相关,最开始进入游戏时,一个告示牌上有过介绍:“‘Gift Plane’是为很多宠物提供住处的地方,现在这里被无限期关闭了,所有的人员都已经离开,但还有一些宠物没有被转移,玩家的任务就是抓住这些宠物。一共有48个宠物需要捕捉,它们分布在8个关卡中。”

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  但由于游戏没有完成,只开放了一个关卡,叫做Even Care,在这里有几个房间,也就是几个谜题,解开谜题就能够抓到那些宠物。在最初的房间中有一些指导信息

  “当你选择宠物时,选一个你喜欢的就好,没必要立刻就爱上它”

  “如果它们想你身边逃跑,也不要沮丧,其实它们真的想找一个家”

  “它们很害怕。要让它们相信自己没有什么好怕的”

  Paul第一个抓到的宠物是Amber,它被关在了一个笼子里,从没有出来过,如果你打开笼子那么它就会跳到隔壁的笼子里,要抓到Amber,必须把自己关在笼子里,这样Amber就会跳过来。

  每个宠物都有简介,但Paul并没向我们展示全部,Amber是第一个被展示简介的:

  “Amber是一个年轻的球。它害怕离开家。如果它的家还完好,这也不是问题。它非常的重,这给它和你的生活带来了很多麻烦。把它安置在哪里最安全?你已经开始考虑这个问题了”

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  第二个遇到的宠物是Pen,它所处的房间就是那个有跑步机的房间。Pen漂浮在一个排白色钢琴键盘上,踩在键盘上时会发出相应的音,同时还会出现2两个主角的分身,他们之间都间隔7个键。跑步机上的数字会改变第一个键的音阶,Paul用跑步机将数字调到了7,第一个键就变成了do,这时Pen与主角差了7个键,但和分身处于同一键盘上,于是它就被分身抓住了。

  Pen的介绍是在第7集中才被展示的

  “Pen是一个有才华的数学家。”

  “它是完全失聪的。它连声音是什么都不知道,更不要说音乐了。”

  “我不知道它在这里干什么”

  关于Pen的介绍很奇怪,也许是在提示游戏的音乐有特殊的意义,也许可能通过与这个房间中的解谜方式来破解游戏音乐中的秘密。

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  Wavey和Randice是一对同时出现的宠物。

  Randice是一朵小花,而Wavey是一片雨云,Randice会在两片花园之间移动,Wavey会一直跟着Randice,给它带来雨水。Paul用一个桶接住了雨水于是Randice就枯萎了,而Wavey就到了桶里面,它们双双被Paul抓住了。

  Wavey和Randice的信息很少,他们的简介没有被公开过,也许以后会有更多线索。

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  Toneth是我们了解最多的宠物也是目前唯一和里世界有直接联系的宠物。Toneth第一次出现是在第一集的最开始,当Paul进入Even Care时,房间里的一幅画画的就是Tonth和Randice。Tonth真正现身是在第6集中,当Paul用镜头观察风车时,黑影人在镜头前用字母拼出了几句话,而Tonth就是和那些字母一起出现的。当Paul来到镜头附近时,很轻松的就把Tonth抓住了。

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  Tonth的简介有与众不同,不但内容诡异,而且文字呈现的形式也非常奇怪,文字甚至超出了文本框,显示出一种崩坏的情况。

  “(在这里输入介绍)

  ———

  —一只鸟。我想我忘了鸟是什么样子的。

  —‘一种可笑愚蠢的球状怪物’Mike说。那就是鸟。

  —画家。正在画一个谜题。

  —首先抓住Randice(?)

  —由于某种原因断了一条腿。我已经把他挂在了墙上,已经来不及收回了。实际上这让我想到了狗。因为当那辆车撞到他时我想‘至少很快就会结束了。’他活了下来,而我是唯一仍想将他放倒的人。狗是一个无辜的(文字缺失)

  —当那条狗摇晃它的尾巴显得很高兴时,那是假的。

  —我想这就是Toneth了。toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth。结束。外面令人作呕。

  Roneth是目前Paul唯一没能抓到的宠物,在第一集中Paul就表示没有找到抓它的方法,而我们知道它叫做Roneth,是因为在游戏附带的字条中写到“到Roneth的房间输入start、下、下、下、下、下、右、start”,而经过Paul的试验,证明这就是Roneth的房间。

  Roneth有鸟头和植物的身体,像是Toneth和Randice的合体,同时Roneth这个名字也是Toneth和Randice的合体,所以有人认为Roneth是Toneth和Randice的孩子。

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  在看完Toneth的介绍,Paul没有直接回到游戏而是在宠物界面停留了一阵,却不小心翻到了下一页,这一页在之前是没有的。在隐藏的页面中,我们能看到三个可捕获的宠物的阴影,显然是Care A、B、NLM。

  Care NLM在第9集中被抓到了,她们应该是人,为什么会出现在宠物菜单中,而且还可以被捕获,让人有些疑惑和不安。

  之后Paul来到了那个有画板的房间,在第7集中,我们终于知道了这个房间的准确名字:“儿童图书馆”。

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  儿童图书馆的外面有一个窗口,第一次遇到它时,Paul最开始不知道是什么,只知道调查后窗口的挡板会打开,里面有一个箭头,好像是要放什么东西上去。第7集中,Paul回到这里点开了宠物菜单,原来的“查看”按钮,变成了“扔下”按钮。但当Paul选择扔下后,游戏提示“儿童图书馆只接收人”。

  儿童图书馆这个名字让人心有余悸,这个图书馆存放的不是儿童图书,而是儿童本身,之前我们输入的面孔就相当于是编号。

  而在第9集中,Paul把Care NLM带到了这里,再次选择扔下,这次的提示说“你已决定丢下Care NLM,如果你在6个月之内改变主意,你可以把她取回。”

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  那么宠物在游戏中到底有什么意义呢?

  经过了第8和第9集,人们又生出来一个理论,主角可能是一个有恋童癖的罪犯,宠物其实就是他们囚禁的儿童。人们也在游戏中找到了一些证据来佐证这种假说,首先主角的脸感觉有些恐怖,不像是一个正派角色。

  你可以像抓宠物一样抓住Care,而对于宠物的介绍中用的代词也都是him或her,也许就是在暗示这些宠物都是人。

  Care有社会保障的意思,前面提到Care走失了,可能是指儿童失去了保护。而那个儿童图书馆有可能是指儿童收容所,主角从这里收养受害者。

  Petscop的名字可以被分成Pet和scop,而Scop在某些地区的英语中有责骂、虐待的意思。如果宠物等于儿童,那么Perscop就可以解释为虐待儿童。

  另外,在游戏菜单中有一个选项叫做婴儿名字大全,Paul曾经按动过但没有反应。主角为什么会带着这样一个东西,也非常的可疑。

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  现在想一想游戏最初的介绍信息,是不是有了不同的感觉?

  “当你选择宠物时,选一个你喜欢的就好,没必要立刻就爱上它”

  “如果它们想你身边逃跑,也不要沮丧,其实它们真的想找一个家”

  “它们很害怕。要让它们相信自己没有什么好怕的”

  再想一想在风车里看到的那些话:

  “你肯定猜到了,我翻看过你的东西”

  “我找到了你在1977年拍的照片,照片里你和朋友一起站在一个古老的风车前面”

  “去哪里是个坏主意,你的朋友和风车一起消失了”

  “相机在她妹妹手里。几分钟后,她妹妹又拍了一张照片,里面没有风车,没有你的朋友,只有你。”

  “你娶了朋友的妹妹,几年后,你的朋友作为你的女儿重生了。”

  在一些地区,风车是一种儿童保护的象征,美国的儿童保护组织就叫做守护风车,只不过这个风车是那种玩具风车,值得注意的是这种风车在游戏中也曾多次出现。

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  “你的朋友和风车一起消失了”可能是表示主角侵犯了他的朋友,所以他们不再是朋友了,而守护儿童的风车也消失了。

  也许朋友的妹妹拍下了当时的场景,于是主角将她的妹妹抓住,逼迫她做自己的妻子。后来,他们的孩子长得很像自己的那个朋友,于是他就像对待朋友那样侵犯了自己的女儿?

  虽然这个假设很黑暗,但的确能够自圆其说。

  一周之后,第10集如期而至,长度比较短。这此视频又是从Even Care最初的房间开始的。Paul来到了Amber的牢房前把两个牢房都打开了,并没有发生什么。这时当他想回到之前的屋子里时,来时的门自动关上了。Paul无奈只能往回走,这时画面卡了两下又死机了。

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  游戏回到了主菜单,Paul重新读取存档,我们可以看到Paul一共建立了3个档案,分别叫做Paul、test和backup。Paul读取了第一个档案,又回到了Amber的房间,但发现房间里的两个牢房已经处于全部开放的状态了。

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  镜头一转,Paul有来到了Quitter的房间,但这次他却进入了镜子中的那个房间,而镜中人则出现在了对面。房间里的字条也变成了正常的,床上还放着一个奇怪的符号。

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  Paul又来到了Tool跟前,向Tool问了这两个问题,“现在是什么月份”、“现在是哪年”,Tool并没有回答,而是变出了一本日历,Paul不知道日历有什么用,也许需要用什么东西进行互动,来可以改变时间,届时我们就能够知道6个月后Care NLM会发生什么。

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  之后Paul又问Tool“风车在哪里”,这时黑色的马赛克又再次出现,这次几乎挡住了半个屏幕,我们不知道Tool回答了什么,但Tool的回答并不在之前公布的屏蔽名单上,也就是说作者也不知道那些东西是需要屏蔽的,只是根据某种信息而推测出可能需要屏蔽的对象。而屏蔽的目的依然是个谜。

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  发现不论是在Paul抓到Care NLM时还是进入正向的Quitter房间中时,这些房间里都会有一个特殊标志,这些标志与表世界中的背景相匹配,也就是说在表世界中的每一个谜题里可能都还隐藏这一个谜题,如果解开这个谜题就能够对里世界产生相应的影响。

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  除了这些明显的信息之外,游戏目前还有一些残留的线索有待后续的发展。

  游戏中有一种可收集的宝石,与很多游戏一样,它们代表了分数。但在Petscop这些宝石在里世界依然存在,而且可能不仅仅是分数这么简单。

  Tool曾说过“另外学校地下室楼梯上方的机器需要1000个碎片”,指的应该就是这些宝石。如果收集到了1000分,也许就可以得到新的线索。

  游戏中的谜题可能与音乐有关,最先开启里世界的提示就是音乐的消失,而后来每当音乐再次出现时都是在提示世界发生了某种改变。同时在Pen的房间里,就有一个关于钢琴的谜题,之前一些人认为Tool是镊子,但后来有人指出Tool从形状上更像是钢琴的调音叉。再联系到之前提到的Tool可能是凶器,是不是有人曾将调音叉作为凶器呢。

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  最后就是视频和Paul的细微变化,之前Paul都会一边玩一边说,介绍自己的发现,但这几集中,他只是偶尔发声,很少说话,而且语气有些低落、沮丧。而且视频本身也有变化,之前的视频都是跟着流程录下来的,基本没有剪辑。而这几集的视频有大量的剪辑,整体非常的杂乱,而对于每段视频的介绍和展示目的也没有提供任何信息,Paul也没有对观众做任何的解释,这都非常的反常。

  是否在表示,Paul的心理出现的变化,Paul是不是感到恐惧了。是不是马赛克挡住的内容让Paul感到了恐惧。如果换个角度想,是不是制作者故弄玄虚,用一种错乱的剪辑方式来制造紧张了,或者来节约制作的时间和成本。现在也没有定论,不过可以肯定的是,Paul有些异样,而且一定会变得更加异样。

  还有一个一直困惑人们的疑问就是,这些视频是不是按照顺序放出的?虽然视频都有编号,但它们之间并不连续,所以很可能它们的上传顺序与拍摄顺序并不一致。也许将它们之间的顺序进行调整,能够得到什么新的线索。

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  总之围绕Petscop的谜题仍然是有增无减的,我们现在能够得出的结论就是里世界会对表世界产生影响,这也让这款游戏显得更加的复杂和神秘。同时,第8、9集中视频隐藏秘密的方式,也让我亲自体验一次不可名状的恐怖,当我把向日葵和跑步机的视频并排播放时,我感到一阵凉气从我展开的嘴传到了脖颈再蔓延到了全身,听着那拔花瓣的音效和跑步机的声音混合成了一首魔鬼的音乐,我不禁将视频的音量调小了一些。

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