如果说起中国游戏圈,基本逃不开“武侠”两个字。
甚至于我之前也写过质疑“为什么中国游戏都是武侠”的文章。
但平心而论,中国人的武侠情节几乎是刻入骨髓的,甚至“功夫”这个词也是很长时间国际友人队伍中国文化的一个认知。
而中国的“武侠”,或者说当代的武侠观,起源于金庸。
毫不夸张地说,中国大多数的国产游戏,都离不开金庸作品的影响。
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早期改编金庸作品的游戏公司有两家,一个叫做智冠,一个叫做昱泉国际。
先说智冠。
1994年,智冠推出了他们的第一款金庸改编的游戏——《笑傲江湖》。
这个作品的诞生和时代关系颇大,当年的大宇旗下《轩辕剑》一炮而红,智冠在当时拥有更强的资金实力,于是就去签了金庸武侠小说的版权。
可以说非常具有超前的意识,这么早就开始学会IP的运作了。
不过这个游戏可以说是渣到爆炸,虽然《笑傲江湖》作为金庸晚期的作品,可以说是非常精彩,还有各种政治隐喻,但是这个游戏的制作团队看的明显不是原著,更像是看了1990年徐克拍摄的电影,比如这个著名的老太监。
而令狐冲则是许冠杰的样子,以及其他的电影角色形象,不一而足。
游戏的游戏性也是非常垃圾,令狐冲差不多除了翻跟头啥都不会,各种bug更是多到没法玩。
不过有特色的地方在于游戏的过场动画,可以说冲着过场动画也算是值回票价。
所以正如开头所说,智冠的老板确实非常懂得IP运作……
不过这个作为第一作,其实做的有多雷都不稀奇,在之后的许多年里,智冠使用金庸的IP做了很多款游戏,比如《神雕侠侣》《鹿鼎记2》《新倚天屠龙记》《新天龙八部》等等。
而在1996年诞生的《金庸群侠传》则可以看做是最著名的金庸世界观的游戏之一了。
在那个DOS时代,河洛工作室就已经使用了金庸14部小说中的人物,做出了一个符合当时玩家,甚至于现在玩家心目中,江湖概念的游戏。
在这个游戏中,我们作为穿越到武侠世界中的“小虾米”,开始了自己的侠义人生。
虽然画质粗糙,引擎简陋,但是游戏内的内容并不少,甚至剧情也是开放的。
玩家可以选择自己想要成为的人——一代大侠或者是一代恶霸。
如果选择善人路线,最后面对恶人围攻;如果是恶人路线,则是面对大侠们的联手。
这种设定在当下看来也不过时,所以这款作品也就成为了一代经典。
甚至于河洛工作室也熬过了那个中国游戏公司纷纷陨落的年代,直到现在还在推出自己的游戏。
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至于另一家昱泉国际。
它旗下最著名的作品应该要算是《流星蝴蝶剑》,但其实他们也有不少的金庸IP作品。
比如还算不错的《神雕侠侣》。
2000年,昱泉国际推出了自己的单机RPG《新神雕侠侣》。
这款游戏在2000年来说,算是制作精良,其中的音乐算是比较加分的项目,不过坑爹的地方在于bug奇多无比,直到1.07补丁才逐渐修复。