甚至在游戏的战斗系统中,当时的昱泉国际已经开始想要改变回合制游戏你一下我一下的尴尬对局。
虽然总的来说还是回合制,但战斗之前敌人会叫嚣,这样可以让玩家决定使用什么招数,也让变数增多游戏性加强。
但恕我直言,游戏的操作感有些糟糕,不过作为早期的3D游戏,这并非是很大的过错。
甚至可以说这是中国早期3D游戏的一次不错的尝试。
时间到了2004年,智冠也算是对于武侠游戏驾轻就熟了,于是推出了我认为目前为止最还原金庸作品的《真倚天屠龙记》。
在这个游戏中,我们基本可以看到《倚天屠龙记》原著中绝大部分的剧情。
甚至能看到许多著名的台词。
同时在游戏欣赏,这个游戏推出了一个对后来许多网游都有影响的系统——经脉系统。
就和小说中一样,你要打通身上的经脉才能够有天下无敌的资本。
很巧的是,张无忌的设定类似于位面之子,所以最后你完成了经脉的全部打通也显得有理有据。
这个系统甚至后来的《剑网三》产生了不小的影响。
同时这个作品还有一个非常有趣的防盗版设定——当时智冠发布了一个修改bug的游戏补丁,这补丁会让盗版游戏无法运行,而正版游戏确实是有作用的。
可以看得出在2004年那个年代,盗版已经把国产游戏厂商逼到了怎样的境地。
3
之后就是网游时代了。
著名的吸金神器《天龙八部OL》也在几年后横空出世,让人震惊不已——为什么这个画质粗糙,逼氪骗氪明显的游戏能够一直活下来,甚至十多年间吸金不断。
可以说,《天龙八部》一款游戏就养活了畅游这家公司。
甚至最神奇的地方在于,《天龙八部》的成功,就连他们自己也无法复制。
再往后,以金庸作品为名称的网游已经几乎没有了,但是从他的作品中衍生出来的游戏还是有许多。
比如被无数玩家追捧过的《九阴真经》。
这个号称真武侠的游戏最后在一众神奇的运营操作下,变得万人唾弃,让人口诛笔伐。
不得不说金钱就和书中的《九阴真经》一样,会让人迷失,也会让游戏公司迷失。
金庸相关的作品让人有印象的其实还有很多,但更多的还是那些借鉴了金庸武侠世界观的作品。
从《剑侠情缘》系列到《仙剑奇侠传》系列,当然还有一众让人无语的劣质武侠。
但凡南疆就是五毒,但凡西域就是拜火教,让人熟悉,也让人无奈。
谁让金庸的设定如此深入人心呢?
4
金庸的逝去并不会带走他的作品,但我真的希望未来中国的游戏能够摆脱这些固有的设定,就算不是自己创造,起码也要有些让人感到新意的变动,方不负金庸一生不断突破自己的精神。
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