程序员被当成小偷?《小偷模拟器》告诉你什么才是真正的贼

BB姬
2018-11-19 12:07:42 浏览:0 0

  配上高端的科技产品装备,他再也不是最初的那个只会用物理学圣剑的莽夫了。

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  当然,这个社会讲究的是多元化人才。像现在的明星基本都有着歌手、演员、综艺主持人等多重标签。

  作为一个有追求的“搬家工”,单纯的“收废品”自然是不能满足郭达的。

  为了提高自己的竞争力,郭达立志要成为了一个莫得感情的杀手,开展新业务——“滴滴打人”。

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  不过,欧洲小镇生活压力这么小,人与人之间也不会有什么深仇大恨。

  郭达只是在做文尼老师教给自己的任务和“基础搬家业务”的同时,顺便帮别人砸砸盘子、打打玻璃、敲敲马桶什么的。

  其实往好处想,这也算是拉动了小镇的GDP,促进当地建材业的发展。

  当然,常在河边走哪有不湿鞋。郭达也曾为了躲避警察的追捕,在垃圾桶瑟瑟发抖。

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  幸好,欧洲小镇的警察连车牌都不会记,还有着明确的辖区划分,不会穷追不舍。

  就这样,熟练工郭达从普通居民楼偷到了像比弗利山庄一样的高级住宅区,挣到了更多的钱。

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  而文尼老师交给郭达的黑帮任务,也从一开始的跑腿送快递,变成了偷装摄像头、盗取汽车、黑电子资料,甚至窃取世界级的艺术作品。

  终于有一天,文尼老师告诉郭达只用再做一单,他欠黑帮家族的钱就还清了。

  这次的任务是从一座豪宅里偷出一幅毕加索的名作,除了豪宅有着全套的安保,难度高了不少,但看起来和往常的任务也无二差别。

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  顺利完成任务回到家里后,郭达就接到了文尼老师的来电。

  他说现在郭达和隆巴尔迪家族两清了,为了感谢他的努力,他们在郭达的家门口放了一份礼物。

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  然而,郭达还没来得及好好规划自己接下里的生活,就在打开礼物盒子的一瞬间,爆炸声响起,整个厂房都淹没在了火海中。

  好不容易习得一身本领,还没等当上白玉汤,就直接给了个剧情杀。

  在Steam的评论区,对于这个结局不少玩家都表示不能接受,甚至有人因此愤怒的给了差评。

  其实如果仔细想想,这款游戏有着很多明显的缺点。

  比如画面太过简陋,建模不精细。一言不合就穿模,还会有汽车从天而降,路人凭空消失等BUG。

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  街上的NPC也很机械,不仅没什么互动,连被汽车挡住都宁可选择报警也不会绕一下路。

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  游戏到了中期,郭达做的任务也很重复,难免会让人觉得有一丝无聊。

  但到底是什么能让大家坚持玩上10个小时,偷到通关呢?

  一个是游戏尽可能的还原了真实窃贼的工作流程,玩家需要自己踩点,没有四次元口袋,偷窃时就要自行判断物品的价值,销赃前也要对不同类型的赃物进行处理。

  比如没玩这个游戏前,我都不知道一名合格的贼应该按从下往上的顺序翻抽屉,还要把珠宝拆散了再卖。

  另一点,就是像Steam热评的那句话。《Thief Simulator》其实在试图给玩家讲一个故事,或者是说明一个道理。

  郭达不分日夜的努力干活,每天提心吊胆,三点一线没有朋友也没有任何别的生活。

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  偷一次能挣个几千块钱,看起来是很多,但到头来买住户资料,升级装备,又基本没剩下多少,甚至还经常入不敷出。

  游戏里看似给了玩家很多选择,比如去哪家行窃,偷什么,做黑帮任务的时候还可以自己选择时原地毁坏还是带回家卖掉。

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  但其实不管怎么选,也都只是在达成别人的目的而已。

  玩家从一开始就被设定为要靠偷盗还债的贼,郭达从头到尾都只不过是别人棋局中的一颗棋子。

  如果一开始郭达没有进监狱,也就不用欠黑帮家族那一笔用命来抵押的保释金了。

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  “以前我没得选,现在我想做个好人。”

  最终在出完制作人名单后,游戏的镜头给到了一开始郭达捡到的那根撬棍,而有一个人却悄悄把它拿走了。

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  下一个要为自己选择进入深渊而付出代价的人,会是谁呢?

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