这款游戏将“吃鸡”带入中国,如今却被宣判无限期“死亡”

游戏行业内参
2018-11-21 10:43:34 浏览:0 0

  这场双胞胎分割手术在当时来看是非常成功的。《H1Z1:杀戮之王》在几个月内玩家数量增长了10倍,成为了Steam排名仅次于《Dota2》和《CS:GO》的人气游戏。

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活跃玩家数

  尽管那篇将《H1Z1》推上各网站头条的微信文章里的梗是出自游戏的生存模式,但大多数的中国玩家更倾向于快节奏的大逃杀,这无疑成为了《H1Z1:屠戮之王》变身成了玩家们的宠儿。

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观众数

  也是在2017年,接近年底的时候黎明公司和Twin Galaxies(游戏数据公司)宣布成立《H1Z1》职业电竞联盟。

  15支5人战队参与75场比赛,赛季分为两个10周。

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  联盟官方给出的承诺是职业选手可以得到5万美元年薪的基础工资,每支队伍提供每半赛季40万美元的津贴,还有其余的收入分红,并且参赛席位不需要任何费用。

  总体来说,这个条件还算不错。5万美元的年薪和2017年OWL选手的最低年薪相同,而《H1Z1》职业电竞联盟的席位却不需要任何费用。

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  当时为了增加比赛的关注度,还在开幕式请来了《速度与激情》的女主和Twitch的头号大主播等。

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  然而,这场比赛首日观战的在线观众人数最高也仅有7900人。

  《H1Z1》职业电竞联盟再往后的故事我们都知道了,“第二轮联赛已经被无限期停赛,第二季也不会再进行重启或排期。”

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为什么失败?

  文章写到这里就该结合上文提出一个问题了。

  为什么《H1Z1》2017年的邀请赛还依旧风光,而仅仅一年后的职业电竞联盟却只举办了一轮就扑街了呢?

  何况2018年职业电竞联盟里的参赛队伍,还有不少北美的老牌名门战队。

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  就算没有情怀分,也没人和钱过不去吧?这些名站战队的加入,至少能证明《H1Z1》在国外并没有完全凉透。

  但根据外媒的报道,联盟的副主席表示因为人气低迷,现在没办法给参赛队伍支付承诺的薪资,C9、TSM、Echo Fox等都是自掏腰包的给选手发的工资。

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  一个赛事拉不到资金,说白了最根本的原因还是因为人气低迷。

  大逃杀类游戏电竞化所会遇到的困难,在我们之前的文章里就提到过。比如参赛人数过多、视角的切换、观众的侵入感等等。

  而且近几年随着大逃杀热度的上升,同类竞品的出现也让《H1Z1》变成了困在浮冰上北极熊。

  IGN就曾这么点评《H1Z1》:在同类型的中国游戏中缺乏自己的特色。

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  画面不如《绝地求生》,多样性不如《堡垒之夜》,《H1Z1》的时代仿佛已经过去。

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  但作为率先打入中国市场的大逃杀游戏,它的“死亡”更多是因为自身的原因。

  改武器弹道,修改上分机制什么的,这些可以留给高玩去评判。八仙过海般的外挂,也是射击游戏老生常谈的问题。

  对于中国玩家来说,《H1Z1》没落的病因是“锁区”。

  中国玩家和外国玩家在生存模式中的梗让《H1Z1》在国内爆火,但官方锁区的处理态度为游戏的“死亡”埋下了伏笔。

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  而靠直播延续热度的《H1Z1:屠戮之王》在当时也遭到禁播,后续的电竞赛事宣传没有跟上。

  这些因素加起来,让《H1Z1》变成了被拍死在沙滩上的前浪。

后记

  现在生存模式的《H1Z1:一线生机》也宣布停运,黎明公司也经历了裁员和高管离职。

  尽管PC版宣布开发团队重组和改名的消息,但至少在国区来讲,当时被腾讯收购时已是末年。

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  现在《绝地求生》都无望上线,《H1Z1》的国服光复就等于想在非洲看极光。

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  而此前有过消息的移动版,要想从移动平台秽土转生也是希望渺茫。

  前车之鉴,后车之师。《H1Z1》本可以作为大逃杀游戏电竞化的范本,但过早的“死亡”,导致现在的《绝地求生》只能自己摸着石头过河。

  《堡垒之夜》虽然在国外风生水起,但在国内却遭遇水土不服,内测到现在也得到太多的关注度。

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  当不了模范生,好歹能起到警示作用。只是可惜现在的《绝地求生》也走上了下坡路,不知还能不能再为大逃杀续热。

  昨日的大逃杀因《H1Z1》走红,那么今日的吃鸡能否翻盘在《绝地求生》呢?

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