看漫画时如何自带bgm?聊聊动漫中的那些“拟声词”

阿正说动漫
2018-11-28 17:54:42 浏览:0 0

  如果有人问你动画和漫画有什么区别,你或许会对这问题不屑一顾。

  顾名思义,“动画”是能动起来的,而漫画不能。

  两者的区别不是显而易见的吗?

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  这样说的确没什么毛病。

  只不过这样的回答,其实遗漏了动画和漫画之间,存在的另外一个关键性的区别——声音。

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  当我们在观看动画的时候,画面快速运动的同时,总是伴随着各种音效:不同身份人的说话声、物体移动发出的声音、调节气氛的配乐等等。

  相对的,由于受到载体形式的限制,传统的漫画则无法直接地将故事中千奇百怪的声音传递给它的读者。

“劳苦功高”的拟声·拟态词

  面对这一看似无解的难题,机智的漫画家们没有轻言放弃,而是基于漫画的这一形式,寻找到了补救的方法。

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  首先,漫画是一种图文并茂的文学形式,且一般都是以图为主、语言表达为辅的。

  漫画中人物的对话主要借助对话框呈现,我们可以通过阅读对话框中的文字,对角色说话时的声音、语气等进行脑补。

  比较棘手的是,人声以外其他声音应该怎么表现,才能做到自然而不违和。

  事实证明,漫画中对拟声·拟态词的巧妙使用,让漫画音效的实现不再是梦。

  根据天昭宁《拟声词拟态词辞典》中的定义:“拟声词”是模拟现实世界的各种声音的词语,比如日语中狗叫声为“わんわん(汪汪)”,敲铁桶的声音为“ガーン(哐……)”;

  “拟态词”是用声音来表现事物状态、现象、变化、动作、成长等情况的词语,比如“ブラブラ(溜溜达达)”地走,“ピカピカ(闪闪)”发亮等。

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  自大神手冢治虫以来的日本战后漫画中,手绘拟声·拟态词出现的频率一直很高,具有着一般文字无法取代的地位。

  我们可以简单的来看一下下面的例子。

  这是动画版《银魂》赏樱篇里,在举行“打打戴戴石头剪子布”大赛时,为大家喜闻乐见的“冲神大战”的场景:

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  随着画面中两人不断重复进行带头盔、举锤子的动作,动画也为之配上了类似于物体碰撞的音效,显得比赛异常的激烈。

  那么,该场景在无声的漫画中是如何表现的呢?

  由下图可知,作者空知猩猩在冲田总悟与神乐的周围画满了诸如バキ(baki)、ドン(donn)、ドカ(doka)、ガン(gann)等各种拟声词,以此表示敲打之类的画外音。

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  当我们试着把这些拟声词去掉,情况会变得怎么样呢?

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  对比原图,改动后的图尽管保留了冲神二人的“嘿”声以及场外的喧哗声,但是少了拟声词,那种热闹的氛围、激烈的感觉,就被削去大半了。

  因此,如果你对漫画中形形色色的拟声·拟态词能有足够多的了解,也就意味着你已经get到了看漫画时自带bgm的特技。

既是文字,也是绘画的“两面派”

  漫画中的拟声·拟态词是文字吗?

  是,又不是。

  它被称为“词”,自然是有作为文字的一面。

  但它同时也是一种绘画,以独特的形态装饰着漫画的画面,具有图像的性质。

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  例如,在漫画《杀人网球》,哦不是,是《网球王子》中,运用了一系列形容打球声音的拟声·拟态词:

  无论是龙马使用外旋发球时,球擦地的“ギュウー(咻——)”

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  还是挥拍击打时发出的“パアアアン(乓——)”

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  抑或是球重重落地时发出的“ドッ(咚)”

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  这些词凭借其直观的形象,占据了漫画的部分空间。在刺激人听觉的同时,也起到了填充画面的作用。

  再如《海贼王》中,路飞身体拉长时发出的“びょん(biu—)”,既是路飞个人专属的bgm,也以它圆润卷曲的形态,为画面增添了一种活泼感。

  以下为路飞“びょん(biu—)”三连发:

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  漫画的各种打斗场面中,拟声·拟态词或许会迟到,但从来都不会缺席。

  还是拿银他妈为例:

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  一星期只能吃一次的圣代被打翻了,是可忍孰不可忍。

  从画中那些笔锋凌厉的拟声·拟态词中,我们可以明显地看出银时的愤怒。

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  踩踏声、风声、落地声,这是桂小太郎的出场。

  这里忍不住要吐槽一句:请大家珍惜一开始还专心从事攘夷工作的假发。

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  拟声·拟态词的使用,让原本扁平的画面顿时变得立体,让人身临其境。

  像在《Death Note》中,夜神月锁上的房门突然被人转动,门锁发出的“ガチャガチャ(咔嚓咔嚓)”声,不仅把正在研究小本本的夜神月吓了一跳,也让作为读者的我们内心陡然一惊。

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  事实上,拟声·拟态词用法多种多样:

  除了表现外界物体发出的声音,也可以表现人发出的一系列声音。

  比如笑声:“かっはっはっは(咔哈哈哈)”

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  欢呼声:“うおおおおおお(哇哦——)”

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  欣喜声:“やっほー(呀吼——)”

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  尖叫声:“ぎゃああああ(呀啊——)”

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  另外,拟声·拟态词在漫画中,还可以以非常简洁凝练的形式,表达人物的心理活动和思想特征。

  这比较多的是用在少女漫画中。

  下图出自漫画《好想告诉你》,满屏的“ドキ(doki)”相当于汉语中的“扑通”,也就是模拟了人的心跳声。

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  画面中拟声·拟态词的重复累积,使爽子忐忑不安的心情跃然纸上。

  如果说人通过视觉(空间)和听觉(时间)来感知世界的,那么漫画中的种种拟音·拟态词就做到了使人的思维在两者间实现跳跃。

  这正是拟音·拟态词的奇妙之处。

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