光荣:我们的历史游戏大胸才是王道!丨游戏公司异闻录

BB姬
2018-12-01 11:13:14 浏览:0 0

4

  不过襟川阳一并不满足,在一年后的1988年,光荣打出了“REKOEITION”的口号,也就是“光荣新纪元”,力求在接下来的几年里获得更大的突破。

  也就是在这一年,美国光荣公司在加利福尼亚成立,同年的3月份加入了任天堂FC主机的开发团队,开始进军TV游戏的领域。

  喊出口号后必然是需要有作品的,于是《维新之岚》作为“REKOEITION”的第一个作品,也是一个新的IP明显让玩家感受到了不一样的游戏氛围。

游民星空

  不同于以往历史类SLG游戏注重策略的玩法,《维新之岚》使用了大量RPG要素和非常多的对话,美工也很有特色,朴素的和风让人感觉相当清新。

游民星空

  同时音乐方面更是请到了后来声名大噪,为《星际牛仔》《攻壳机动队》等著名动漫作曲的菅野洋子,音乐风格让人能够感受到德川幕府末期的风云诡谲。

游民星空

  可以说与之前纯粹的SLG不同,《维新之岚》更类似于SRPG,算作是当年光荣的一次不小的自我突破。

  同年,同样是取材于四大名著的《水浒传·天命之誓》也在晚些时候完成。

游民星空

  而作为主力的《信长之野望·全国版》在FC上销量突破二十万,《信长之野望·战国群雄传》作为系列的第三代更是收获诸多好评。

游民星空

  一年后,光荣进军中国,在中国天津开设了公司,甚至进军了音乐界和出版界,大量发行游戏攻略的单行本。

  《三国志2》《提督的决断》开始发行,之前开发的《苍狼与白鹿》《麻雀大会》则是登陆了任天堂的FC。

游民星空

  这短短两年,光荣大刀阔斧地进发,每年都有多部力作诞生,这些作品甚至有超越时间的能力,或许现在看来画面已经不堪入目,但如果做一个画质改良后的重置,喊真香的人应该不少。

  所以可以看到最近光荣正在疯狂往steam上搬老游戏。

游民星空

  其实即便是40年前,他们的处女座《川中岛合战》经过画面优化复刻后,也会有玩家想要去尝试一下的。

游民星空

  这就是优秀的SLG游戏的魅力。

5

  时间到了非常关键的90年代,可以说这是新旧光荣交替最关键的时刻。

  首先还是说游戏。

  《信长之野望4·武将风云录》可以说是影响了光荣之后几乎所有游戏的一个作品。

游民星空

  这一代作品做出的改变并不在游戏的操作杆或是音乐美术方面,而是在系统和战斗上,都做出了一些变化。

  一方面增加了茶会系统以及茶器的设定,让游戏内容丰富,也让文化性得到了提升;

  另一方面,游戏的核心之一战斗系统中,会刻意设置与历史故事相吻合的一些战斗要素,玩家经常会无意识地做出和历史上此处战斗相似的操作,而这种做法,其实是在光荣有意识的引导下完成的。

游民星空

  这种尊重历史又带有一定偶然性的游戏设定非常符合历史游戏玩家的口味。

  所以在数年后的《曹操传》中,我们也能看到诸如“温酒斩华雄”等事件在一定的情况下触发,让玩家获得惊喜和满足感。

游民星空

  这样的设定使得游戏更能获得玩家的认可,也展现了光荣对历史游戏的严谨态度。

  而在1992年,前文说过的经营类游戏的基因开始展现,一代传世之作《大航海时代》系列的第一作正式登场,此时登陆的是任天堂的SFC。

游民星空

  这里顺带一提,SFC可以说是和襟川阳一相性非常符合,《太阁立志传》《大航海时代》《三国志3》等等作品都是在此时登陆,光荣迎来第二波高峰。

  这里说说《大航海时代》系列。

  这是一个很神奇的游戏类型,它有经营要素,也有rpg元素,同时也有SLG的感觉,但游戏属于什么类型并不重要,好玩就可以。

游民星空

  之前说到《维新之岚》作为rekoeition的第一作,非常具有开拓性,但开拓性并不代表完整,《大航海时代》则可以说是经过了《维新之岚》的尝试后,逐渐完善的完成品。

  第一代的主角里昂是一个没落贵族,为了追求公主不得不踏上伟大的航路,和老船员洛克一起去探险。

游民星空

  游戏以金钱作为核心,有交易系统,有探索元素,也有遇到海盗和船队的战斗系统,这些都是这个系列的关键。

  而这种以微观视角,也就是主角个人的故事,去体现宏观世界,也就是大航海时代的世界和背景的这种游戏设定,让当年从没想过这种玩法的玩家感受到了惊喜。

游民星空

  当然,第一作也有许多问题,比如操作感和非常不和善的上手难度。

  但光荣再一次展现了自己在此类游戏上强大的学习和自我完善能力,1993年的《大航海时代2》绝对是一个可以被称为艺术品的作品。

游民星空

  而市场也证明了这一点,在那个PC还不普及的年代,PC版本的《大航海时代2》就卖出了20多万份。

  在游戏中你可以扮演六个角色其中的一个去完成自己的探险,从贵族到女海盗,才能制图师到商人,每个角色的刻画虽然都不算多,但性格特征非常明显,让人代入感极强。

游民星空

  游戏也完善了前作的各种问题,比如会给玩家一些任务和目标,让玩家知道应该怎么去开始自己的游戏征程。

  同时在这一作中,光荣当年的御用配乐师菅野洋子也是再次完美发挥,许多当年的配乐还能让人印象深刻。

  更多的地图,角色,音乐,战斗元素,商品系统等等让无数玩家沉迷其中,可以说相较于初代,《大航海时代2》是一次质的飞跃,但这一切所需要的容量,仅仅16Mb。

游民星空

游民星空

  所以这一作也成了光荣在20世纪最畅销的一部作品。

  虽然系列第三代水准有所下降,而第四代也只是口碑平平,但这个系列确实给当年的玩家带来了不一样的游戏感受,也收获了足够多的拥趸。

  所以在多年之后,光荣还做了一个《大航海时代OL》吸引了不少怀旧的老玩家前去找寻过去的感觉,只不过游戏本身就有些不复当年之勇了。

游民星空

  另外,同样象征着光荣堕落的一份游戏卖三次的传统,也就是在《大航海时代》发售期间出现的。

  这里给不太清楚的读者解释一下什么叫做一个游戏卖三次。

  光荣的游戏,比如《三国志》《真·三国无双》等等,经常会看到有“威力加强版”和“帝国”版本出现。

游民星空

  从游戏性上来说,内容增加了很多,可以看做一个非常必要的Dlc(付费增加的内容),但是光荣并不是将多出来的内容单卖,而是会出一个完整的版本,然后卖超过原版的价钱。

  也就是说你想要玩到完整的版本,需要再买一次游戏,这就是“威力加强版”的含义。

  而“帝国”版则是《真三国无双》的特供,也就是说,你可能需要买第三次……

游民星空

  可以说《大航海时代》这个系列就像真正的“大航海时代”一样,预示着旧时代的终结。

6

  在之后的1993年,在之后被无数玩家怀念的《太阁立志传》第一代也问世了,与以往的宏观历史向游戏不同,《太阁立志传》从一开始就是走传奇人物丰臣秀吉的奋斗经历路线。

游民星空

  从个人的,微观的角度去看这一段日本战国的历史。

  有许多中国的玩家,也正是因为这一作才开始关心了解日本的战国文化以及战国历史的。

游民星空

  而这种小品级的风格也一直延续到了《太阁立志传》目前为止的最后一作,国内影响力颇大的《太阁立志传5》。

游民星空

  这种体会传奇人物艰辛奋斗历史的作品,有这样完成度,同时又极具历史风味的,可以说仅此一家。

游民星空

  从1990年到1996年左右,光荣的优秀作品实在太多,似乎在那个SFC年代,光荣将自己的创意和才气全都释放了出来,《独立战争》《魔法王冠》《三国志4》《源平合战》等等作品,都看到了光荣不断求新求变的欲望。

游民星空

  这里专门需要提一下的是《三国志英杰传》。

游民星空

  其前身《项刘记》可以说是光荣比较失败的作品,但《三国志英杰传》则可以说是开创了一个新的玩法。

  甚至影响远不止日本本土,由于游戏中的角色都取材于《三国演义》,同时作为光荣求变的作品产物,游戏放弃了原来的slg注重大场面以及内政等所有方面的做法,将视角变为专注于战斗本身。

游民星空

游民星空

  很明显,这种做法非常符合中国玩家的喜好,所以之后的《三国志孔明传》《三国志曹操传》都在国内影响颇大,甚至出现了许多mod让游戏一直存活下去。

游民星空

  但从游戏界内部看来,《三国志英杰传》的续作都是换汤不换药的赶工之作,相较于以往每个作品都力求精良的光荣,这似乎正是它衰落的开始。

  似乎是一语成谶,1996开始,随着PS的崛起和SFC的没落,在SFC时代吃叱咤风云的光荣也陷入了迷茫期。

  连续两三年没有像样的作品出现,让大家感觉似乎光荣危在旦夕。

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
好好聊游戏
光荣:我们的历史游戏大胸才是王道!https://imgs.gamersky.com/upimg/2018/201811301018562916.jpg