光荣:我们的历史游戏大胸才是王道!丨游戏公司异闻录

BB姬
2018-12-01 11:13:14 浏览:0 0

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  那么光荣倒闭了么?

  很明显,并没有。

  PS时代的到来让光荣一时之间没有找到方向,但也并没有耗费很长时间。

  1999年底,光荣发布会上,襟川阳一表示自己会在PS2上推出一个新的优秀的作品《决战》。

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  不过PS发布的时候大家发现这个《决战》并没有非常优秀。

  反而是2000年年末的上市的《真·三国无双》将光荣带入了一个新的领域。

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  吸收了《决战》在动作上的一些优秀元素后,作为《三国无双》的续作,《真·三国无双》爽快的打击感和流畅的必杀技成为了爆款,也成为了一个新游戏类型的先驱。

  无双!

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  这一作50万的销量也让光荣在2000年的收益大大提高,纯利润超过了20亿日元。

  看到这个作品强大的潜力后,光荣果断地将资源大幅度倾斜,一年后《真·三国无双2》横空出世,本作在一年不到的时间就卖出了超过120万份,成为了光荣历史上最畅销的游戏。

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  这恐怖的销量也让光荣坚定了走爽快化路线的道路。

  在财报和利润的诱惑下,光荣很快放弃了当年对历史的严肃和严谨,在不断的二次创作中放飞自我。

  从《真·三国无双》的初代到现在最新发售的《真·三国无双8》,这个系列从诞生到巅峰,再到走向衰落,可以非常好的阐释光荣为什么会被称为“暗耻”。

  其一是之前所说的一份游戏多卖几次的神奇操作;

  其二则是缺乏创意的武将和战斗系统;

  其三则是有些跟不上时代的画面等技术;

  其四就是越来越夸张的卖肉,毫无底线。

  而作为光荣起家之作的《三国志》系列,也因为实在在销量和市场影响力上与《真·三国无双》系列差的太远,所以在2006年的《三国志11》出版后就销声匿迹许多年。

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  小巧精悍,但是玩法独特的《太阁立志传》也是在2004年后,不再推出续作。

  类似不再推出续作的作品有许多,也就只有《信长之野望》一直更新不断,但口碑也是不复坚挺。

  毕竟即使是《信长之野望》也不能错过一个游戏卖两次的好机会。

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  诚然,出现这样的状况,有许多方面的原因,但光荣的贪恋和不再那么求变,也必然是诱因之一。

  毕竟相比于《真·三国无双》动辄百万的销量而言,那些精致而小众的游戏确实是不赚钱。

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  在游戏开发成本越来越高的现在,做什么决定都要量入为出。

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  但光荣也不是完全没有新的开拓。

  在与特库摩合并成为光荣特库摩之后,双方在资源上进行了整合,将公司分为了六个主要品牌。

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  其中的teamninja就是前两年推出《仁王》的小组,品牌长是早矢仕洋介,旗下负责的还有《忍者龙剑传》《死或生》等游戏。

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  可以看得出,合并之后的KT是想要在动作游戏上有一番作为的。

  毕竟在SLG方面他们已经做了足够的拓展,而在机器性能逐渐提升的现在,3D动作游戏或许才是应该谋求的方向。

  另一边,在文章开头所说的光荣带有的RPG基因,也在此时逐渐显现出来,六大品牌之一的ガスト(gust)负责的就是RPG游戏的开发,其中比较著名的如《炼金工坊》《无夜之国》等等,都深受阿宅们的喜爱。

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  不信我可以放一些图出来。

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  当然还有光荣的女性向系列。

  光荣其实不仅做出了日本第一个SLG,第一个RPG游戏,他们也做出了世界上第一个乙女向游戏。

  名为《安琪莉可》。

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  作品诞生的原因也很巧合,公司的女性希望做一个“为女性制作的游戏”。

  于是就发起了“安琪莉可”计划。

  只是在当时,游戏都是默认给男性玩的,所以公司并没有在意。

  于是1994年发售的《安琪莉可》非常简陋,甚至有没有钱请CV。

  然而有时候就是这么巧,游戏发售后大受好评,于是这个类型的游戏就被光荣认可了。

  甚至现在六大品牌中,有一个名为ruby party的组就是专门负责这个类型,旗下著名的《遥远时空中》《安琪莉可》系列等都拥有非常多的忠实玩家。

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  今年是光荣的第四十年,不管从哪个国家来看,拥有这么长历史的游戏公司都是业内的元老了,从初生之时的大胆尝试,到开疆拓土时的勇于创新。

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赛马游戏《赛马大亨》

  光荣早年的诸多创举都能看的出他们对游戏的想法非常独特,也敢于不断踏足新的领域。

  而在有了成就之后显得有些畏首畏尾,再到后来被股市影响,被销量绑架,被自己的懒惰和贪婪所局限。

  光荣所做的,也正是无数公司所正在进行的。

  毕竟创新太难,超越自己更难,而复制自己,实在太过轻松。

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  或许未来的光荣不会再是那个带着历史类策略游戏标签的严谨公司,会变成动作游戏大厂或是阿宅们的福利大厂。

  但还是愿有一天它能记起自己是曾经是如何的才华横溢,如何的奇谋百出。

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