那个一直被玩家“婊”的公司到底长啥样?

BB姬
2018-12-28 16:45:55 浏览:0 0

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  不过也就是从这个时候开始,卡普空第一个隐藏属性开始被激发。

  炒冷饭。

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  不得不说,其实当时《街霸2》的冷饭还是非常香的,卡普空先是推出了DASH和TURBO两个版本,用现在的眼光看,基本就是“完整版”的概念,增加了隐藏人物,也将画面进化了。

  1993年,推出了SFC版本的《街霸2-TURBO》,日本210万份,全球410万份,可以想象一下,差不多就是全球格斗玩家一起说“真香”。

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  同年9月,《街霸2-plus》推出,这次的平台是世嘉的MD,40M的超大容量让游戏更加精致,用现在的说法,应该是“高清复刻版”,同样香甜可口,销量喜人。

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  当然,卡普空也不会忘了最火的街机平台,一个月之后,CAPCOM推出了重新设计的CPS1基板,该基板增加了一倍的内存并采用了Q-SOUND音效处理技术,同时为了卖这个基板,他们还拿出了没有完工的《超级街头霸王II-THE NEW CHALLENGERS》,被人吐槽了平衡性问题。

  但是没关系,1994年的3月,《超级街头霸王II-THE NEW CHALLENGERS》正式版推出,所以几个月前的,可以看做是EA版本。

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  这一作被称为《街霸2》的最终版本,同样是赚的盆满钵满,顺便还多移植了一个3DO平台。

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  可以说,当时主流的平台,卡普空一个都没落下。

  也就是这个时候,卡普空尝到了多平台和炒冷饭的好处,从此一发不可收拾。

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  这样的持续大卖让卡普空成功上市,但沉醉于不断炒冷饭的卡普空没有意识到危机来临。

  1994年,卡普空的卡带开始滞销,辻本宪三当即下令,销毁所有的滞销卡带,于是价值上千万美元的卡带被压路机碾碎,卡普空股价暴跌,辻本宪三身负巨额债务。

  此时,当年一起打天下的藤原得郎等员工也纷纷离去,一时之间,卡普空四面楚歌,岌岌可危。

  当然,这种时候必然是有一个赵子龙一样的人物会出现,上演单骑救主这样的故事,才符合戏剧的要求。

  对于卡普空,这个人就是三上真司。

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  1995年,还是默默无闻的三上真司得到了冈本吉起的看中,他力排众议,将《生化危机》的开发任务,交给了三上真司。

  于是我们看到了“浣熊市的洋馆”“安布雷拉公司的阴谋”等等《生化危机》的基本设定和故事框架。

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  三上也充分发挥了自己的才能,将许多电影中的手法用到了游戏中,比如这个时隔多年依然经典的回眸一笑。

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  开发历时一年,然而1996年《生化危机》上市时,首发10万份的销量让三上对自己产生了怀疑。

  但正如之前《街霸》所受到的待遇一样,是金子就是会发光,在无数玩家的自发宣传下,游戏销量逐渐开始抬头,到了1996年年底,《生化危机》在日本就突破了百万销量,全球更是超过了500万份。

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  三上真司,一战成名。

  此后的《生化危机2》以及衍生作品《恐龙危机》都获得了非常高的销量,破百万已经是这个系列最基础的要求。

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  然而,也正是在这时候,卡普空被称为卡婊的第二个隐藏属性,也逐渐显现出来。

  出尔反尔。

  在上个世纪90年代,主机平台大战已经打得如火如荼,索尼,任天堂,世嘉三方各有优劣,而其中世嘉又是最激进和相对劣势的。

  但给开发商的条件非常优渥,所以卡普空想要帮助世嘉主机,通过自己的作品将它的销量提上去。

  于是就有了《生化危机外传:代号维罗妮卡》。

  这个作品卡普空耗资超过15亿日元,并且与世嘉联合召开了记者招待会,并且保证这一作会由DC平台完全独占,绝对不会移植到其他平台上。

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  然而很明显,这是有些天真了。

  PS2时代是索尼的时代,DC在PS2面前不堪一击,《代号维罗妮卡》的销量只有区区40万,这让卡普空的巨额投资无法收回。

  于是,本着要里子不要面子的原则,第二年卡普空就去找到了索尼,并且把这个作品移植到了PS2上,甚至为了表示自己不是出尔反尔,卡普空还偷偷把名字改了,PS2平台上的名字叫《生化危机外传:代号维罗妮卡完全版》。

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  仿佛带了个“完全版”这就不是违反独占协议了,卡普空你可真是个机灵鬼。

  此举一出,当时作为日本游戏大厂的卡普空信誉度一落千丈,但这并不影响销量,PS2版本的《代号维罗妮卡》大获成功。

  可能也正是因为这样的操作,卡普空发现信誉度啥的真的没有销量重要。

  反正当时的世嘉也已经是油尽灯枯,得罪了就得罪了。

  这一作甚至在十年后,还登陆了PS3和Xbox360平台,什么平台独占?

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  让我卡婊张开大腿,一次跨个够。

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  无独有偶,2001年,游戏圈著名场景出现,当时的任天堂新主机NGC即将发售,卡普空也同时召开大型发布会,三上真司在会上宣布以后的《生化危机》续作将会全都在NGC平台独占。

  当年号称从不参加第三方厂商发布会的“马里奥之父”宫本茂都破例站台,任天堂甚至给卡普空提供了《生化危机》续作一般的开发经费以及所有的宣传经费。

  这已经是非常优渥的条件。

  不过当时卡普空为NGC制作的第一款《生化危机》就是冷饭。

  《生化危机》初代的复刻版,不过NGC出色的机能还是非常给力的,画面效果十分出色。

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  可惜装机量太低,这一作依然只有40万的本土销量,三上真司也因为NGC平台的销量惨淡辞去了第四开发部部长的职位,只求《生化危机4》可以一举翻身。

  但此时的三上依然是以一个游戏制作人的角度在思考问题,为了画面和游戏性能更好,他坚持NGC独占,甚至喊出了那句名言——

  “如果《生化危机4》移植到其他平台,就把我的头砍下来!”

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好好聊游戏
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