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2013年,和田洋一不再担任SE的社长。
于此同时,FF14的1.0版本惨遭滑铁卢,被迫回炉重做,FF13则是由于内容割裂,质量堪忧被业界认为是系列最差之一。
SE似乎又到了危急存亡的时刻。
此时,于是SE继续开始手游续命模式。
虽然新社长松田洋佑表示他们会将主要的精力放在3A游戏商,减少手游和页游的数量,但从FF15发售后,FF15手游立刻跟上的情况来看,还是需要打一个问号。
另一方面,作为游戏IP界的一个巨头,SE也热衷于不断炒冷饭来赚情怀粉丝的钱。
其实这一点无可厚非,毕竟让新玩家体验到老游戏的乐趣也非常OK。
但是相比于另一个炒饭大厂卡普空,SE这个厨师的技术是在有些差。
以一代名作《时空之轮》为例,作为历史上经典之作本来是一个非常好的炒冷饭题材,如果是让卡普空来炒,至少加一个“高清重制年度完整复刻版”之类的名号,但SE的恶劣让人想象不到。
它直接将之前手机版本的《时空之轮》进行了移植,也就是说我们在steam上买的话,会看到手机游戏的操作页面,分辨率等等,可以说是冷饭界之耻了。
至于另一个RPG巨作《最终幻想6》也是经过几次移植,最后被玩家疯狂吐槽,越移植越烂。
甚至玩家都看不下去了,他们将游戏解包,然后自己充值游戏的界面,字体甚至是美工,然后做成mod让玩家下载。
真正的同人逼死官方。
当然,SE还有很多奇奇怪怪的问题,比如FF15的最终版本问题。
从本体,到季票,到年度版,到黄金版,到皇帝版,许多玩家都不知道什么时候是个头,自己才可以玩到真正完整的游戏。
结果皇帝版公布后发现还有4个DLC没有发布。
要不是田畑端离职,SE宣布DLC取消,现在全球的FF15玩家估计都还要等个一年才能看到最后的“太上皇版本”。
至于《尼尔机械纪元》的神奇涨价事件,我相信经历过的玩家应该都能脱口而出一句“FXXK SE”。
这样压榨粉丝的情怀和钱包,也是SE一直遭受非议的原因之一。
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总体来说,SE从30多年前籍籍无名开始,到后来大红大紫,再到盛极而衰,最后合并开拓新的领土。
他们的故事实在太多,原谅我即便是写了快一万字也只能说讲了一点皮毛。
但SE真的一无是处么?
我看倒也不是。
当年DQ9被玩家狂喷,于是SE顶着巨大压力,将整个游戏推倒重做,最后获得口碑和销量的双重胜利;
FF14从1.0到4.0的多次回炉重做,让一个不及格游戏跃升成为最优秀的网游之一,不可谓不用心;
还有收购的工作室出产的各类佳作,如《古墓丽影》的新三部曲,《杀手》,《杀出重围》等等,都可以看得出SE还是明白什么是好游戏的。
只可惜——
手游一时爽,一直手游一直爽。
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