假如《流浪地球》被改成了游戏 画风会是什么样的?

ACGx
2019-02-16 14:15:35 浏览:0 0

人类距离半人马星座只需再来一个回合?

  毫无疑问的是,“流浪地球计划”是一项庞大的工程:

  刹车阶段:用行星发动机的巨大推力,使地球停转;

  逃逸阶段:全功率开动行星发动机,使地球加速驶出太阳系;

  先流浪阶段:利用太阳和木星完成最后的加速,驶向人类选定的新家园“半人马座比邻星”;

  后流浪阶段:用500年时间将地球加速到光速的千分之五,在滑行1300年后调转发动机,利用700年进行减速;

  新太阳时代:地球泊入比邻星轨道,成为其卫星,人类找到新的家园。

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​  倘若要将这个计划做成游戏的话,类似于《文明》系列那样的SLG恐怕就是最合适不过的游戏类型了。

​  在《文明》系列游戏中,所有玩家都可以在庞大的游戏地图上建立自己的城市,并依靠资源的开发及文化、宗教等产出不断扩大自身的影响范围,按照自身文明的发展情况,在有限的回合之内达成征服、科技、文化、宗教、分数的不同条件胜利。

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  ​同样,在地球“流浪”的这2500年时间里,依然需要在保证行星发动机正常运转的同时,保证人类在科技、人口、教育、医疗等方面的不断进步,加速该计划的完成时间。此外,人类或许可能会面临不同的国家和地区之间势力平衡的问题,发生内部的武装冲突和战争,甚至还需要面对与其他外星文明的接触……

  总而言之,在《流浪地球》的游戏世界中,人类将如何始终保持自身的勇气和坚毅,以及对未来能够成功到达新家园的希望,将会是永恒不变的主题。也许,人类距离半人马星座,真的只需再来一个回合。

当然,以上这些游戏改变方向大概率只是臆想……

  如果考虑到中国游戏市场的客观环境,像海外3A级游戏大作那样投入大量资金和人力,为《流浪地球》量身打造一款游戏,其实在未来一段时间内,是大概率不会发生的事件。取而代之的,往往是各种不同深度的IP联动合作,或者是以抽卡氪金为最终目的的游戏研(huan)发(pi)。

  从商业项目运作的角度上看,这并没有什么太大的问题,毕竟游戏也需要讲究投入产出比,让游戏公司以及背后的资方能够从中获利。而倘若要像海外那样创作出3A级的游戏大作,便意味着将会面临未知的市场需求,以及更高的项目运作风险。这也正是中国游戏市场长久以来一直缺乏3A级游戏大作,很少会涉足科幻题材游戏市场的主要原因。

  现在当我们回过头来再度审视《流浪地球》在春节档的逆袭过程,就不难发现这其中既有偶然,也有必然。

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​  在网络上不少关于《流浪地球》的台前幕后故事中,都曾多次提到过“因为制作团队极度缺钱,吴京从客串变为投资人”的故事。

  有人认为,正是因为制作团队破釜沉舟式的坚持,才有了“小破球”后来的逆袭;也有人认为,这部硬科幻电影的诞生,离不开老一辈电影人在自身情怀的驱使下,对年轻导演的扶持和帮助;还有人认为,在中国的普通消费者逐渐厌倦了粗制滥造的“小鲜肉”电影制作模式后,吴京是吃准了精耕细作的类型片将会是电影市场发展未来的趋势。

  电影市场正在发生的一系列细微变化,其实也不同程度地存在于包括游戏、动漫、影视在内的整个文创产业中。《流浪地球》的市场成功,或许能在一定程度上改变许多内容创作者和投资方一直以来“求稳”的思路,而电影市场科幻元年的到来,或许也意味着游戏玩家们心中的“科幻游戏梦”,不再只是这篇文章那样“纸上谈兵式”的美好幻想。

  最起码,未来中国的最佳科幻游戏奖,就不必颁给《王者荣耀》了……

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