【Polygon 独家】「优先体验」如何让《圣歌》口碑更加糟糕

篝火营地
2019-02-27 15:57:11 浏览:0 0

  火上浇油的是,微软的副总裁 Mike Ybarra 这时出面,驳斥一个玩家对《圣歌》连招系统缺少解释的批评。他声称即使玩家已经能在 PC 和 Xbox One 上先行体验《圣歌》,也不应现在就批评它的 Bug,毕竟游戏还不算正式发布。由于 EA 和微软一直存在合作关系,Xbox 也在《圣歌》的营销上帮了不少忙,EA Access 在主机平台上更是只有 Xbox One 才支持,这种表态因此被认定是一丘之貉,吸引了更多火力。

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  出于这种种原因,「先行体验」的策略彻底翻车。玩家们并没有成为游戏的宣传员,到各个社区进行安利,为正式发布造势,反而是批评的声浪在这一周之中愈演愈烈,媒体相继给出低分,让预购者乃至公众,还没玩到就已经有了先入为主的糟糕印象。

  EA 早前宣称,预期在 3 月 31 号之前售出六百万份《圣歌》,赶上这家公司财年报告的末班车。之前《战地 5》和《命令与征服:劲敌》的软营销反响不佳,已经给它带来表现糟糕的一个季度。虽然《Apex 英雄》突然走红也算是一次成功,但 EA 迫切需要一场大捷来稳定军心。毕竟投资者依然十分关注游戏发售前后的单位销售额,以此判断这次投资成功与否。

  但这一切也不过是一时挫折,远没有到盖棺定论的地步。我们已经知道,服务型游戏永远都有补救机会。育碧依然在给《彩虹六号:围攻》和《全境封锁》系列投入资源,争取发掘出其所有潜力。Bungie 对《命运》和《命运 2》的优化也是如此,相比最开始发售时,游戏已经进步与成熟了许多。EA 自己也曾在《星球大战:前线 2》时遭遇千夫所指的处境,后来还是改正了一些重大错误,挽回了一些玩家。

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  《圣歌》是 BioWare 对自我的一次突破,从《质量效应》和《龙腾世界》的 DLC 盈利模式,转变为运营一款服务型游戏。显然,要想让玩家长长久久地玩下去还要面临许多难题,但《圣歌》本身不错的玩法循环仍存在不少改善空间,值得继续期待。就像一次不顺利的起飞,不意味着标枪机甲会就此陨落,摔烂到泥尘中。这只是意味着开发者和发行商必须更加关注品质,着眼于长远的成功,尤其是在一时挫折的关口。

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