20年后 寂静岭的迷雾是否还能令你恐惧

篝火营地
2019-03-03 13:25:43 浏览:0 0
迷失在雾中

  自从寂静小组解散后系列只是推出了一些合集包,而当它真正再次回归人们视野时,却是以电影的姿态出现。这部同名电影凭借着良好的制作水准、对原著游戏神韵的高度理解与还原,成为了少有的口碑佳作 —— 在游戏改编电影里可是罕见至极。

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可能对于很多人来说这部电影比游戏的知名度还要高了

  随着电影的热映,Konami 也乘势为新作《寂静岭:起源》预热,同年的E3大展上人们终于看到了寂静小组解散后的首部作品。本作以索尼 PSP 掌机为主要平台,原本是一部打算用电影主角罗丝替代初代游戏主角哈利的重制版,但后来却又变成了前传性质的剧本。

  游戏开发工作交给了 Climax 工作室打造,描述了卡车司机雷迪在一场火灾下救出了某个被浑身烧伤的少女,并被引导进入寂静岭面对自己过去的故事。由于剧本其实属于初代的前传,所以在日本它也被称为「寂静岭:零」。

  前期宣传信息的混乱和原始团队解散,让本作在发售前遭到了不少质疑,「外包公司管理不善、Konami 给予期限太少、项目出现重大问题」等等传言不胫而走。甚至在临近发售前还出现了体验版泄漏的情况,让这款首部外包作品在上市之前就陷入了是非争议当中。

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本作遭到质疑的因素很多,对于母公司行为的不信任是最关键的

  不过后来证明,即便是由外包团队所开发的作品,《起源》也凭借着还算不错的质量得到了玩家和舆论的好评。虽然是初次登陆掌机平台,但在故事与氛围上仍旧保持了过去的神韵,是值得系列粉丝收藏的佳作。

  但是这也是唯一在大众口碑上有着比较良好评价的外包作品了。事实上除了《起源》算是比较正统的作品外,仅仅 2007 年之内,Konmai 就在手机、街机等平台推出了多部寂静岭相关外包游戏 —— 而且无一例外是质量堪忧的赶工玩意儿。

  这才是《起源》在未上市之前就一直遭到质疑的关键:你都能一年出几部外包了谁信你有心思好好搞了。玩家容易被带动愤怒情绪固然也有关系,但是手机上的「孤儿」和街机「打枪」除了和一贯基调不符外,质量不高才是让人无法忍受的。

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有很多与原作相比玩法和风格大变的手游成功了,但寂静岭不在这个范例内

  而《起源》的好评也没能延续到后来的正统续作上面。无论是《归乡》还是《破碎记忆》,这些外包的续作以宽容的心态看待也只能算是中规中矩的作品,完全无法和当年那代表着一支恐怖游戏标杆的经典系列相提并论。

  年货和外包、加上 Konmai 对于质量把控的无所谓,让寂静岭彻底成为了二三流庸俗恐怖的代名词。

  「永远不要忘记,如果你不喜欢系列现在的发展方向,Konami 就是这件事情的罪魁祸首。正是他们决定了让寂静小组解散,交给其他并不见得了解的人来开发 —— 不信你看看街机打枪版寂静岭是个什么东西!?」

  2011 年,《寂静岭:归乡》的美术设计师麦肯齐.拉马尔(Kenzie LaMar)在自己 deviantArt 页面写下了这番话。虽然人们并不能了解到商业操作背后的细节实情,而拉马尔的说辞也并没有拿出确凿证据,但是许多人选择相信并以此来解答当年小组解散的谜团。

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归乡算是还凑合着能玩,但是评价和销量都不尽如人意

  如果 Konami 够聪明,那在 2012 年《寂静岭:暴雨》因低下的质量遭遇抨击的舆论环境下,脑子里想到的绝对是通过一部不需要原始团队也能胜任的优秀新作来扳回局势。如果 Konami 够聪明的话。

  2014 年 8 月在 PSN 上架了一款神秘的 DEMO 游戏,这个名叫《P.T.》的第一人称冒险解谜游戏,有着极为超前的设计理念。利用网络时代的便利,让玩家之间形成的讨论来带动故事解读与攻略方式,让它一度成为了最具话题性的词汇之一。

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P.T 创下了概念型 DEMO 罕见的成功案例

  而当玩家通关会发现,本作其实是当时还在 Konami 就职的小岛秀夫在开发《潜龙谍影V》的空余时间所作的。目地在于为接下来可能由他执掌的《寂静岭》新作预热。

  然而非常可惜,接下来的故事我们已经听过无数遍了 —— 小岛离职、DEMO 遭到下架、游戏项目取消。这些只能用「遗憾」来形容的一系列事件,彻底断了玩家对新作起死回生的念想,也将 Konami 本应有机会得到逆转的声誉打入谷底。

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可以说小岛+弩哥的寂静岭即便质量平庸玩家都会买账,但是 Konami 却放弃了机会

结语:你不能阻止人们自我毁灭

  至今为止,《寂静岭》仍然保持着非常高的人气 —— 你也许已经有十年未曾碰过任何一部作品,但是你可能很难回避关于它林林总总的边角碎料。

  充满了土壕味道的三角头装备复制、会展活动上始终不会缺席的护士 COS、以及无数系列爱好者们在作品多年未有动静的前提下不断产出的新内容。

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  也许它和许多非一线主流的商业作品相比是没有那么庞大的影响力,但是任何一个能保持多年社区文化延续的 IP,必然有着它无可替代的吸引力。几乎整个游戏业界都知道人们喜欢《寂静岭》,除了作为它版权持有者的 Konami 自己……

  20 年对于一个经典游戏 IP 来说有着许多值得纪念和回忆的内容,然而对于《寂静岭》、乃至几乎所有属于 Konmai 旗下版权的游戏作品来说,人们能够给予的可能仅仅只有「缅怀、遗憾、不甘和失望」。

  也许对于手机 app 下载榜上名列前茅,弹珠机生意做得风生水起的 Konami 来说,它们早就不将自己视为一个游戏公司了。即便是立身之本的事物都能随便放弃,那一个属于相对冷门的 IP,大概也只有作为弹珠机台面的素材时才会被想起来吧。

  生日快乐,寂静岭。还有,晚安。

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