3A游戏算什么?我们做的是4A游戏!

BB姬
2019-03-03 19:15:00 浏览:0 0

本文作者:B哥

  想象一下,如果有这样一家游戏公司——

  他们只有20个人员工,身处的地方战火不断,工作环境逼仄而又拥挤,甚至连办公桌都是紧挨着以至于动作稍微大一些就会碰到邻桌的手肘,冬天会因为没钱供暖气而一直在0℃以下工作,甚至晚上的电都是靠自己想办法。

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  这样一家游戏公司能做出怎样的游戏呢?

  一般人的想法可能是:这尼玛还做个屁的游戏啊,为了活下去随便找个工作混着吧。

  但事实上,一群乌克兰人在这样的环境中做出了不输3A品质的游戏,甚至让全球的数百万的玩家为他们的游戏牵动心弦,他们的《地铁:离去》甚至成为了游戏平台大战中争夺的焦点。

  他们就是4A games,一个现在在地中海国家马耳他工作的乌克兰游戏工作室。

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  为什么乌克兰的工作室在马耳他?

  因为再不走,这个工作室真的可能会被牵连到战争中,发行商强制要求这群毛子必须离开乌克兰。

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  于是在他们只能大吼着“乌克兰永垂不朽!英雄永垂不朽!敌人必将死亡!”的军歌踏上了离开祖国的行程。

  如果你关注游戏圈的新闻,应该会知道前一阵子《地铁:离去》弃Steam转投Epic平台的事情,这件事情在圈内引发非常大的轰动,一方面是由于平台大战似乎已经正式开始;另一方面这《地铁:离去》不是那种籍籍无名的小游戏,他的前作《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》因为出色的制作和优秀的剧情,为游戏赢得了数以百万的粉丝拥趸。

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  所以这次《地铁:离去》的转投让业界震动。

  不过再说《地铁》系列之前,我想先说另一个系列——

  《潜行者》(《S.T.A.L.K.E.R》)系列,制作方也是来自乌克兰的厂商,名为GSC game world,这是一个非常硬核的游戏,这群人也是非常硬核的游戏开发商。

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  《潜行者:切尔诺贝利的阴影》这个游戏,我在之前聊THQ这家公司的时候也提及过,其实这是一个非常优秀的游戏,毕竟在13年前可以做出这样一个开放世界模式的高画质游戏,对于一个100人不到的小公司,确实是难能可贵。

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  这个游戏的监督夏普(Sharpe)是个美国人,当年接受老朋友的邀请去干了监督《潜行者》游戏进度的活。

  之前就职于艺术气息浓厚的卢卡斯工作室的夏普在下飞机之后就想立刻离开——这里什么都没有,只有寒冷,没有接机的人,也没有人给他订酒店,语言不通,交流不了。

  但这已经算是好的,当他到达做游戏的地方时,那种荒凉让他觉得是走进了《潜行者》游戏中的场景。

  要知道,《潜行者》可是描述的切尔诺贝利核泄漏之后的环境……

  其实《潜行者》并非GSC工作室的第一个游戏,他们的处女作名叫《哥萨克》(Cossacks),是一个非常有“毛子风格”的RTS游戏,现在在steam上面也有不少的评论。

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  可以说《哥萨克》系列是GSC可以驾驭的类型——它不细致,也不需要进行太多的创新,虽然游戏的评价还算是正面,但是无脑堆兵和趋同的各国玩法让这个游戏不能算是优秀之作。

  但《潜行者》不一样,当时世界上并没有几个描述切尔诺贝利核泄漏之后世界的游戏,他们的创意和一些宣传让THQ看中,并且要求他们将脑中的梦想做出来。

  于是这群可能有些喜欢夸大的乌克兰人陷入了僵局——他们并不知道应该怎样实现。

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