3A游戏算什么?我们做的是4A游戏!

BB姬
2019-03-03 19:15:00 浏览:0 0

  《地铁:最后的曙光》更大的意义在于确立了这个系列的延续性,也成功地将一票玩家圈成这个IP的粉丝,并且提升了大家的购买欲望。

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  深谙发行商套路的深银也顺势让4A重制了前两作,并且打包出售,命名为《地铁:归来》。

  这种冷饭倒是可以理解,毕竟画面是有不小提升的,同时“导演剪辑版”也能够激发起玩家的好奇心,当然这个合集版也确实没让人失望。

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  另外,游戏的发行正值2014年,这一年乌克兰战争爆发,也就是在这样的环境中,这群年轻人硬是把游戏做完,才不得已离开了祖国。

  这个“归来”或许也是一种对自己的许诺吧。

  但在2014年之后,《地铁》系列突然失去了消息,许多人甚至猜测这个系列是不是已经没有续作了。

  但并非如此,其实是4A工作室自己封锁了消息,并且要求在发布会之前“不能透露一个字”。

  直到2017年E3上,Xbox的展台给了《地铁:离去》非常长的展示时间,甚至和自家的《极限竞速:地平线》差不多,而4A选择Xbox也是看中了天蝎座独一无二的性能——展现他们引以为傲的画面效果。

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  这里有一个小故事。

  在开发的过程中,主创看到了育碧公布的《孤岛惊魂5》的画面,立刻找来了其他开发人员,冲他们大吼道:“这才是我要的山川和河流的效果,我们的水体画质需要提升!”

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  事实上,他们也确实差点被育碧收购,可惜价格没谈拢。

  而看到《荒野大镖客:救赎2》中的烟雾效果后,他又找来了其他开发人员大吼:“这才是我们要的烟雾效果,为什么我们做不出来!

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  这群乌克兰人并不管自己仅仅是只有120人的团队,而育碧和R星是成千上万人的大厂,他们只需要做到他们能看到的最好的效果

  就像温泉关的300勇士一样,这群毛子也完全可以喊着“乌拉”就迎面挑战那些世界一流的大厂。

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4A的老板安德鲁

  2017年的E3,他们为自己的努力收获了赞誉和肯定,也让世界再次为他们的游戏进入等待。

  虽然两年后风云变幻,深银也不知为什么突然改变了发行策略,开始了它的作死之旅,但《地铁:离去》依然是不折不扣的好游戏,甚至比前作更加优秀。

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  这次的故事依然是那个末世,但我们可以在地面上行走了,色调也逐渐明亮起来,只是那种绝望感依然没有消失。

  《地铁》系列的前两作都是非常标准的线性故事,也就是和现在流行的开放世界模式反其道而行之,紧凑的关卡设计和环环相扣的故事让人代入感更强。

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  但《地铁:离去》的模式稍微有所改变,虽然关卡依然是线性的,但是加入可开放世界的一些设计,让玩家可以探索和收集尝试的内容更多。

  而故事的最后也不再像前两作那么灰暗,虽然可能有些俗套,但是在末世中的温暖更能打动人心。

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  可以说《地铁》系列和4A工作室的这群糙汉子给人一种微妙的和谐感——游戏是粗犷恐怖的,但是在细节上面又非常到位,甚至还有不少能够展现温情的一面,就如同这群喝着烈酒,一往无前的开发者,他们在行业中也是横冲直撞,但一旦涉及到具体的游戏开发细节,却又吹毛求疵,不服任何人。

  而他们在枪林弹雨中开发游戏,甚至需要排除万难才能有开发机器的经历,更是让所有的玩家和从业者动容。

  他们或许脾气不好,从《潜行者》到《地铁》系列,他们过得也不是很好,但是他们的游戏,真的很好。

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