游戏改编大电影该怎么拍,“天启”这番话或许给出了答案

八号避难所
2019-03-12 13:51:48 浏览:0 0

用游戏的方式呈现电影,不应仅限于FPS

  在电影与游戏业两开花的今天,将"FPS元素"融入到电影之中已不是难事。在上文中,我们也仅仅是探讨了和尝试了这样的思路,而游戏经过几十年的发展,早已诞生了众多经典的玩法类型。我们是否可以展望一下,将其他类型游戏中的叙事或镜头呈现方式融入电影作品中呢?

  毕竟,游戏和电影在镜头呈现,故事讲述方面本就有着许多共通之处,像ACT,RPG、竞速中的一些经典的镜头表达方式如果用在电影中,同样也非常具有影视化的潜质。例如《无敌破坏王2》中的竞速大战,就让人想到了一些经典的赛车游戏。

  不过,和众多电影一样,作为玩家的我们看到的不过是又一个以电影的方式来讲述的故事。但若试着想象一下,假如影片在所有赛车竞速的部分都采用赛车游戏的镜头视角,这显然会更加有助于观众理解云妮作为赛车手,对于追求速度的渴望,也就更能够理解影片中她为何要执着于修复《甜蜜冲刺》游戏机,以及为何后来又想留在《狂野飙车》里。

  就像在IGN的采访中,电影《创:战纪》中扮演科技天才萨姆·弗林的加内特·赫德兰调侃道:"我也不挑,如果让我扮演的话,可能就选《马里奥赛车》吧。"或许对很多本身也喜欢玩游戏的演员来说,能够真正用游戏的方式来扮演一个游戏角色,才是他们的梦想。

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  而除了竞速与FPS外,ACT游戏中的过肩视角打斗,RPG游戏中的角色成长元素,如果用在游戏改编的电影中也未尝不可——如果在剧情推进的过程中,观众能够像玩RPG游戏一样,跟随着主角一路不断成长,提升,蜕变,并且电影的镜头完全集中在主角自身,那么,这样一部影片无疑也会更加具有代入感,再配上一个讨喜的主角人设,显然会成为一部足以打动大部分观众的电影。

  其实,在国内的网络小说创作中,作者们早已经汲取了游戏中的一些经典元素,从网络小说刚刚盛行的时代开始,《从零开始》、《网游之近战法师》等作品就已经成为一代人心中的经典。如今,随着中文网络小说开始通过"Wuxiaworld.com"等翻译网站对外输出,这种用游戏的方式来呈现小说故事的写作手法也开始在欧美读者、作者中流行起来。

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  既然小说可以这样尝试,电影又为何不能?

拒绝学习游戏的好莱坞电影,可能是优越感在作祟

  在过去,用游戏的方式来呈现一部电影,可能是一件可望不可及的事情,因为那时游戏和电影特效技术都没有达到今天这样的高度。然而随着CG技术的进步和3D引擎的成熟,二者的镜头表现力都在不断提升,讲述故事的手法也变得越来越丰富,并且游戏和电影之间的界限似乎正在变得逐渐模糊。

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《底特律:变人》游戏画面

  可以说,“用游戏的方式呈现电影"与"用电影的方式呈现游戏”,这两个互为表里的思路,都有了相当的可行性。

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游戏,亘古不变
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